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申鹤げんこつやま脚法主题练法拆解, ,,,,, ,,少走弯路从入门到上手

先说结论:申鹤げんこつやま脚法, ,,,,, ,,性质上不是游戏里某个官方暗藏招式, ,,,,, ,,而是玩家社群对申鹤配队和输出节拍的一种“戏称” 。。。。。。 。“げんこつやま”是日语“拳骨山”的读音, ,,,,, ,,指代申鹤那套以沉击和元素战技为主题的高频发作打法 。。。。。。 。它的主题不是脚, ,,,,, ,,而是“节拍赣妆 。。。。。。 。练这个玩法, ,,,,, ,,你练的不是手指速度, ,,,,, ,,是对技术循环的肌肉影象 。。。。。。 。?

这套打法在《原神》玩家圈里流传挺广, ,,,,, ,,尤其是申鹤上线后, ,,,,, ,,不少老玩家起头钻研怎么把她的冰翎成效吃满 。。。。。。 。好多人一上手就乱按, ,,,,, ,,了局中伤数字跟刮痧一样, ,,,,, ,,而后跑来问“怎么别人打十万我打一万” 。。。。。。 。问题多半出在没搞懂这套玩法的底层逻辑 。。。。。。 。

先说最关键的:申鹤打的是“短窗口发作”, ,,,,, ,,不是站场平A 。。。。。。 。

げんこつやま脚法的主题思路很单一——利用申鹤的元素战技“仰灵威召将役咒”天生冰翎, ,,,,, ,,再让行列里的输出角色在冰翎生效期间打出足够多的中伤段数 。。。。。。 。冰翎是有次数限度的, ,,,,, ,,不是功夫限度, ,,,,, ,,所以你要做的不是“放完技术切人打一下就切走”, ,,,,, ,,而是要让输出角色在冰翎覆盖下尽量多触发中伤段数 。。。。。。 。

这一步好多人搞错了 。。。。。。 。有人把申鹤当主C养, ,,,,, ,,让她在场上平A沉击, ,,,,, ,,现实上她还挺挑队友的 。。。。。。 。你要的是“申鹤放技术→切主C输出→把冰翎次数打光→再切回申鹤放技术」剽样的循环 。。。。。。 。;;;;蝗瞬皇撬嬖登, ,,,,, ,,是要掐准冰翎渣滓次数 。。。。。。 。

再讲脚法的“脚”字是怎么来的 。。。。。。 。其实这招在一些攻略视坡凤被说成“脚法”, ,,,,, ,,跟申鹤的踢腿作为有关系 。。。。。。 。她打沉击有个侧踢作为, ,,,,, ,,看起来干净利落, ,,,,, ,,共同“拳骨山”的节拍感, ,,,,, ,,玩家就把它类比成一种武术套路的“步法”了 。。。。。。 。说到底, ,,,,, ,,这是对输出节拍的形象化表白 。。。。。。 。?

那具体怎么练????? ???我建议分三步走 。。。。。。 。

第一步, ,,,,, ,,练“站桩循环” 。。。。。。 。不换人, ,,,,, ,,吓酌申鹤单人在原地打一套技术:点按E→沉击→再点按E→再沉击 。。。。。。 。主张是让你感触冰翎的触发节拍 。。。。。。 。申鹤的E分为点按和长按, ,,,,, ,,点按提供短功夫高额加成, ,,,,, ,,长按覆盖功夫更长但加成略低 。。。。。。 。げんこつやま脚法用的是点按为主, ,,,,, ,,由于节拍更快, ,,,,, ,,发作更集中 。。。。。。 。

第二步, ,,,,, ,,练“双人切轴” 。。。。。。 。行列里带上一个高频输出的角色, ,,,,, ,,好比神里绫华或甘霖 。。。。。。 。流程是:申鹤点按E→切绫华→放元素发作打冰翎次数→绫华技术打空→切回申鹤再点按E 。。。。。。 。这个环节主题考验的是你对“什么时辰切人”的判断 。。。。。。 。不要贪输出, ,,,,, ,,冰翎次数打完了还在场上站着, ,,,,, ,,就是浪费 。。。。。。 。

第三步, ,,,,, ,,才是齐全配队 。。。。。。 。行列里加一个聚怪角色(好比万叶或温迪), ,,,,, ,,再加一个盾/奶位(钟离或心海) 。。。。。。 。这时辰你的操作沉心就造成了:聚怪→申鹤E→主C发作收掉→循环 。。。。。。 。浚浚?? ???雌鹄锤丛, ,,,,, ,,但性质没有变, ,,,,, ,,还是那个节拍 。。。。。。 。实战中你会慢慢发现, ,,,,, ,,打得顺的时辰, ,,,,, ,,整套流程趁热打铁, ,,,,, ,,就像在跳一段编排好的舞 。。。。。。 。?

有个细节值得单独拿出来说:申鹤的元素发作“神女遣灵真诀”也能天生冰翎领域, ,,,,, ,,减冰抗的同时持续造成冰伤 。。。。。。 。好多人练げんこつやま脚法容易忽略这个技术, ,,,,, ,,感触发作不够直观 。。。。。。 。但其实它能让你在循环中央隔里补充中伤, ,,,,, ,,共同“拳骨山”的节拍感, ,,,,, ,,整段输出曲线会更滑润 。。。。。。 。练的时辰, ,,,,, ,,建议大招有前提就放, ,,,,, ,,别憋着 。。。。。。 。

另表一个容易翻车的点是充能 。。。。。。 。申鹤的E技术CD很短, ,,,,, ,,但她的元素能量需要不算低 。。。。。。 。若是把行列里充能节拍打乱了, ,,,,, ,,技术接不上, ,,,,, ,,脚法再好也白费 。。。。。。 。建议兵器带充能类(好比薙草之稻光或者天空之脊), ,,,,, ,,圣遗物选绝缘套或者宗室套, ,,,,, ,,保险她的循环成功率 。。。。。。 。?

说到操练步骤, ,,,,, ,,有一点不得不提:不建议直接去野表打怪练, ,,,,, ,,那会让你手忙脚乱 。。。。。。 。先在深境螺旋第一层找几个韧性低的怪, ,,,,, ,,慢慢调试节拍, ,,,,, ,,肌肉影象不变后再去高难环境实战 。。。。。。 。就像练武一样, ,,,,, ,,步法没站稳就急着跟人过招, ,,,,, ,,容易养成坏弊端 。。。。。。 。

最后给个方向, ,,,,, ,,若是你每天能花十几分钟练这个循环, ,,,,, ,,或许一周左右就能从“手忙脚乱”到“节拍稳当” 。。。。。。 。比及你关眼都知路什么时辰该切人的时辰, ,,,,, ,,那种流畅感的确谁都抢不走 。。。。。。 。练到最后你会发现, ,,,,, ,,脚法就是个感触——感触对了, ,,,,, ,,中伤天然就来了 。。。。。。 。你平时打申鹤的时辰, ,,,,, ,,习惯点按E还是长按E????? ???评论区聊聊呗 。。。。。。 。?

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申鹤げんこつやま脚法主题练法拆解, ,,,,, ,,少走弯路从入门到上手
责编:黄子轩
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