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角色设计的好与坏一眼就能看得出来关键在三个维度做没做扎实

角色设计的好与坏一眼就能看得出来关键在三个维度做没做扎实

角色设计这件事,,, , ,好多人一路头就搞错了方向。。。。。。。。以为把脸画好看、把衣服画华丽,,, , ,角色就能立住。。。。。。。。其实不是的。。。。。。。。观多记住一个角色,,, , ,往往不是由于五官多精彩,,, , ,而是由于这个角色的某个特点扎进了脑子里。。。。。。。。?

一个合格的角色设计,,, , ,最先被感知到的始终不是细节,,, , ,而是概括。。。。。。。。

你想想《西纪杏追里的孙悟空,,, , ,把色彩和斑纹全数去掉,,, , ,只留一个影子:圆脑壳、雷公嘴、细尾巴、金箍棒往肩上一搭。。。。。。。。这个剪影放到哪一集里,,, , ,你都能一眼认出来。。。。。。。。这就是概括的力量。。。。。。。。?

做角色设计,,, , ,第一步不该是打开软件画草稿,,, , ,而是先问自己:这个角色若是造成纯玄色剪影,,, , ,还能不能被认出来? ???????若是认不出来,,, , ,注明这个角色的辨识度还不够。。。。。。。。概括越单一越怪异,,, , ,影象成本就越低,,, , ,观多就越容易记住他。。。。。。。。这一步好多人会忽略,,, , ,但刚好是最值钱的一步。。。。。。。。

脾气要藏进衣服里,,, , ,而不是写在脸上。。。。。。。。?

好多新手设计角色,,, , ,喜欢把「高冷」两个字直接画成面无表情,,, , ,把「活跃」画成大咧嘴。。。。。。。。这样不是不能,,, , ,就是太吐妨了。。。。。。。。真正有档次的角色设计,,, , ,脾气是通过选择来出现的。。。。。。。。

举个例子。。。。。。。。一个脾气审慎的人,,, , ,他的袖口可能是收紧的,,, , ,领子可能立起来,,, , ,腰带可能多绕了一圈。。。。。。。。这些细节观多不会刻意去看,,, , ,但会和角色形成一种奥妙的信赖感。。。。。。。。一个脾气张扬的人,,, , ,披风会设计成不合称的,,, , ,肩甲会有意做大一号,,, , ,甚至靴子都要带点跟。。。。。。。。这些元素单独拎出来都不起眼,,, , ,放在一路,,, , ,角色就「活」了。。。。。。。。?

也就是说,,, , ,衣服不只是装璜,,, , ,它是角色脾气的表化。。。。。。。。你给角色穿什么、不穿什么、腰上挂什么、手上拿什么,,, , ,每一个选择都是在通知观多:这幼我是谁。。。。。。。。

色彩这层,,, , ,好多人更是踩了大坑。。。。。。。。

学好配色不是为了把画面变得鲜艳,,, , ,而是为了让角色在第一功夫传递正确的「感触」。。。。。。。。红色是激昂、蓝色是默默、紫色是神秘,,, , ,这些基础逻辑谁都知路。。。。。。。。但真正好的角色设计,,, , ,不会只用一种色彩撑全。。。。。。。。 , ,而是会用「主色+辅助色+装点色」的结构,,, , ,让角色寂仔影象点,,, , ,又不单调。。。。。。。。?

好比一个亦正亦邪的角色,,, , ,主色用深灰,,, , ,辅助色用暗红,,, , ,装点色用一点冷白。。。。。。。。这样档次感就出来了,,, , ,观多看一眼就能感触到这幼我物的矛盾感。。。。。。。。比在脸上画三路疤管用多了。。。。。。。。?

最后想说的是作为说话。。。。。。。。

一个角色的站姿、手势、习惯性幼作为,,, , ,这些器材往往比表貌更有影象点。。。。。。。。你回顾一下那些经典的动画角色,,, , ,让你记住他的,,, , ,是不是某个标志性的作为? ???????好比那个双手插兜的姿势,,, , ,好比那个歪头冷笑的习惯,,, , ,再好比那个走路带风的措施。。。。。。。。?

角色设计做到最后,,, , ,其实是在设计一幼我的「行为方式」。。。。。。。。表形只是载体,,, , ,作为和习惯才是魂灵。。。。。。。。好的设计会让观多感触:这幼我就该是这么站的,,, , ,就该是这么歪着头的。。。。。。。。一旦观多有了这种感触,,, , ,角色就成功了。。。。。。。。

所以下次做角色设计的时辰,,, , ,别急着描线。。。。。。。。先想想这幼我的概括剪影够不够怪异,,, , ,脾气有没有藏进衣服里,,, , ,配色能不能传递感情,,, , ,站姿是不是有辨识度。。。。。。。。把这四件事做扎实了,,, , ,角色天然就立起来了。。。。。。。。?

你内心有没有一个印象出格深的角色? ???????那个角色是靠什么让你记住的? ???????

[责任编纂:吴梦琪]

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