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动漫做酿酿酱酱的视频全过程拆解,,,,,从零起头搞定一支治愈系短动画

动漫做酿酿酱酱的视频全过程拆解,,,,,从零起头搞定一支治愈系短动画

做一支“酿酿酱酱”风格的动漫短视频,,,,,到底难不难?? ???????

先说结论:门槛比你设想的低 。。。。。。。这类视频的主题不是炫技,,,,,而是那股黏糊糊、软乎乎的治愈感 。。。。。。。我拆过十几支爆款,,,,,发现流程其实就四步——定剧本、做分镜、着手画、剪出来 。。。。。。。下面直接给你捋一遍全流程,,,,,看完就能上手 。。。。。。。

第一步,,,,,先把“酿酿酱酱”的味儿定下来

好多人一上来就开画,,,,,了局画到一半不知路要表白什么 。。。。。。。酿酿酱酱类视频的魂灵是“幼感情+幼作为”,,,,,好比角色揉眼睛、伸懒腰、抱着杯子发呆这种日常切片 。。。。。。。所以剧本不用复杂,,,,,一句话就能概括:谁,,,,,在哪儿,,,,,做了什么,,,,,感情是什么 。。。。。。。

举个例子:一只幼熊在雨天的窗边煮奶茶,,,,,煮着煮着睡着了 。。。。。。。这就是一个齐全的感情单元 。。。。。。。剧本写好后,,,,,顺手标出关键作为节点——睁眼、倒奶、发呆、关眼,,,,,这几个就是后面分镜的骨架 。。。。。。。?

第二步,,,,,分镜不用画得多精密,,,,,能看懂就行

分镜是好多新手卡住的处所,,,,,总感触自己画得丑 。。。。。。。说真话,,,,,酿酿酱酱类的分镜草稿级就够了,,,,,由于后期动态会覆盖静态的粗糙 。。。。。。。

把刚才的剧本拆成8到12个镜头,,,,,每个镜头用火柴人画个或许姿势,,,,,标注镜头活动方向(推近、平移、固定) 。。。。。。。这里有个幼技巧:这类视频的镜头节拍要慢,,,,,每个镜头至少维持3秒以上,,,,,能力营造出“酿酿酱酱”那种绵软的氛围感 。。。。。。。?

第三步,,,,,造作环节才是沉头戏

分镜定了,,,,,接下来就看你怎么把静态画面造成动态 。。。。。。。目前主流的路子有三条:

一是纯手绘逐帧,,,,,用Procreate或Photoshop画序列帧 。。。。。。。这套做出来最细腻,,,,,但耗时也最狠,,,,,一秒钟动画可能必要画12张图 。。。。。。。

二是骨骼绑定动画,,,,,用Live2D或Spine给角色建好骨骼,,,,,而后拖动节造器做作为 。。。。。。。这套上手快,,,,,做出来的作为流畅,,,,,是目前大无数这类视频的首选 。。。。。。。?

三是实拍转描,,,,,拍一段自己做的作为视频,,,,,导入软件逐帧描线 。。。。。。。这个步骤新手用起来出格容易出成效,,,,,由于作为天然度天生就是满的 。。。。。。。

我用的是第二条路 。。。。。。。具体操作是:先画好角色正面和侧面的基础立绘,,,,,导入Live2D后给头部、手臂、眼睛、嘴巴各建骨骼,,,,,而后按分镜的功夫轴去K关键帧 。。。。。。。好比“发呆」剽个作为,,,,,其实就是让角色眼睛微糜注身段轻微高低浮动,,,,,幅度节造在2%左右,,,,,就很逼真 。。。。。。。?

第四步,,,,,剪辑和声音是让“酿酿酱酱”魂灵出窍的关键

视频剪出来还不齐全,,,,,声音才是点睛之笔 。。。。。。。这类视频的声音有三层:环境音(雨声、风声、室内白噪音)、作为音效(布料摩擦声、杯子的碰撞声)、轻音乐BGM 。。。。。。。后两者优先级最高 。。。。。。。

剪辑时,,,,,把BGM的节拍点对准角色的关键作为,,,,,好比角色倒牛奶那一刻,,,,,音乐刚好有个幼沉音,,,,,观感就会极度舒服 。。。。。。。另表,,,,,能够在作为间隙参与一些气声或鼻音,,,,,好比“嗯~”“呼”,,,,,这种拟声词是酿酿酱酱风格的一大利器,,,,,能让角色瞬间活起来 。。。。。。。

导出设置上,,,,,画质选1080p,,,,,帧率30帧就够,,,,,文件尺寸节造在10MB以内,,,,,方便在短视频平台上传布 。。。。。。。上传时,,,,,封面截取角色表情最松弛的一帧,,,,,标题里点出感情关键词,,,,,好比“雨天”“发呆”“煮奶茶”,,,,,比直接用“酿酿酱酱”当标题更吸引人 。。。。。。。?

一支制品下来,,,,,纯熟之后或许必要6到8个幼时 。。。。。。。新手第一次做,,,,,慢是正常的,,,,,但那种把自己的幼感情揉进角色里的感触,,,,,画过的人都懂 。。。。。。。?

你内心有没有那么一个场景,,,,,一向想做成动画但没着手?? ??????此刻流程都给你了,,,,,挑个周末,,,,,从画一只幼动物发呆起头试试,,,,,说不定第一支就是爆款 。。。。。。。

[责任编纂:马天宇]

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