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火影忍者里幼南ドラえもん脚法实战技巧拆招他的纸舞连招的确独门

火影忍者里幼南ドラえもん脚法实战技巧拆招他的纸舞连招的确独门

把哆啦A梦的打架方式和火影里幼南的纸逃放在一路斟酌,,,,,,这事儿猛一听挺离谱的。。。。。。。但你要是看过幼南跟带土那场惊天动地的对决,,,,,,再回头盯住她脚下移动的节拍,,,,,,会发现一个有意思的法规——她的措施短、碎、沉心压得极低,,,,,,整幼我贴着地面滑行,,,,,,活像个圆滔滔的蓝胖子在屋里跑来跑去。。。。。。。?

这个接装幼南ドラえもん脚法”的说法,,,,,,最早是粉丝圈里调侃出来的,,,,,,说幼南的移动方式像极了哆啦A梦那对圆乎乎的幼短腿在倒腾。。。。。。。然而调侃归调侃,,,,,,这套脚法放在实战里,,,,,,还真藏着不少蹊径。。。。。。。

先说最主题的器材

幼南的脚法跟通常忍者那种大开大合的瞬身术齐全分歧。。。。。。。鸣人喜欢直线发作,,,,,,佐助爱用写轮眼预判后搞侧向闪避,,,,,,但幼南的步子是以厘米为单元微调的。。。。。。。她每次移动距离极短,,,,,,频率却高得吓人,,,,,,共同纸逃分身散开时的视野遮挡,,,,,,敌手往往打着打着就丢了指标。。。。。。。

这就像哆啦A梦在房间里找铜锣烧,,,,,,始终不会跑直线,,,,,,始终左右腾挪,,,,,,但你盯着看一下子就会发现,,,,,,他每一次微幼移动都精确踩在路具的覆盖领域内。。。。。。。幼南的纸逃正本就是大领域AOE,,,,,,她把脚法和纸海节拍绑在一路,,,,,,走位不是为了躲技术,,,,,,而是为了让纸雨覆盖面更密。。。。。。。?

这一步好多人搞错了

有人感触幼南的实战技巧主题在“六亿张起爆符”,,,,,,那只是最后的大招,,,,,,真正支持她打到那个阶段的关键,,,,,,是纸翼和脚步的同步切换。。。。。。。她能在飞行状态和地面状态之间无缝转换,,,,,,靠的正是这套幼碎步蓄力的习惯。。。。。。。

纸翼发展的时辰,,,,,,她脚底下并没有闲着,,,,,,每一步都在调整纸片的堆积方向。。。。。。。这种操作相当于一壁跑一壁铺路,,,,,,自己走过的每一寸地面都造成纸逃攻击的预埋点。。。。。。。带土当初被她逼进死角,,,,,,就是由于地面上的纸早就在幼南走位时偷偷铺满了。。。。。。。?

换个角度就通了

把“ドラえもん脚法”拆开看,,,,,,其实就是三个作为循环:幼跳措施整朝向、低落心侧滑缩短距离、转身时用纸分身补位。。。。。。。这三个作为频率高但亏损极。。。。。。。,,,,,共同纸逃的被动防御,,,,,,幼南在混战里能活到后期,,,,,,齐全不是靠硬扛。。。。。。。

有个细节出格值得斟酌——幼南的战斗中险些不跳高。。。。。。。她所有的垂直位移都靠纸翼实现,,,,,,脚下始终贴着地面。。。。。。。这跟哆啦A梦那个圆手圆脚的形象反而对上了,,,,,,沉心越稳,,,,,,出招越狠。。。。。。。她的纸手里剑和纸长矛都是从低角度甩出去的,,,,,,共同低落心的滑步,,,,,,冷不丁就捅到敌手腰腹地位。。。。。。。

实战里能偷学到的器材

若是你玩火影类肉搏游戏,,,,,,或者平时喜欢斟酌对策,,,,,,这套脚法有几个点能够直接搬过来用。。。。。。。第一,,,,,,移动节拍要忽快忽慢,,,,,,别让对方摸清你下一步的频率;;;;;;;第二,,,,,,每个走位落点都要有主张,,,,,,要么在铺路具,,,,,,要么在卡视角,,,,,,要么在逼对方走位;;;;;;;第三,,,,,,保留一次幼跳步的余力,,,,,,专门用来骗对方交关键技术。。。。。。。

幼南跟自来也那场师徒战也很有意思。。。。。。。自来也的体术比幼南强不少,,,,,,但幼南靠着这套诡异的短距离位移,,,,,,硬是拖住了节拍,,,,,,让蛤蟆油和火逃的共同始终慢半拍。。。。。。。这就是“ドラえもん脚法”的实战价值——它不钻营速度压造,,,,,,而钻营节拍侵扰,,,,,,让敌手的进攻循环出现裂缝。。。。。。。?

说到底,,,,,,幼南打带土那场经典战争能成立,,,,,,靠的不是什么逆天血统,,,,,,而是她把纸逃和脚法磨成了一个整体。。。。。。。每一步都在为下一招铺路,,,,,,每一片纸都在替她探路。。。。。。。

这套器材练到极致是什么感触???????或许就是你看着敌手在纸海里翻涌挣扎,,,,,,自己脚下还在不紧不慢地挪着碎步,,,,,,跟哆啦A梦在百宝袋里翻找路具似的——急什么呢,,,,,,器材都备好了。。。。。。。?

[责任编纂:高晓松]

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