用3Dmax建出斗破苍穹萧薰儿模型必要把握这几个主题技巧

用3Dmax建出斗破苍穹萧薰儿模型必要把握这几个主题技巧
2026-10-13 09:36:20 作者 盯上“减肥焦虑”,,,,,一年卖超16亿元,,,,,抖音爆款要IPO 英博聚合马里奥朱鹏宇!7日约战俄超劲旅真核激活马莱莱保六争四 新浪网官方账号

萧薰儿这个角色,,,,,在斗破苍穹里是好多人内心的白月光 。。。。。清冷、尊贵、自带一股仙气,,,,,跟隔壁那些吵吵闹闹的女主齐全两个画风 。。。。。你要是想把她在3Dmax里建出来,,,,,难度不算低,,,,,但也没到劝退的水平,,,,,关键是找准路子 。。。。。

今天不绕弯子,,,,,直接聊实操层面的事儿 。。。。。

? 做模前先把她的人设吃透

好多人在3Dmax里捏人,,,,,上来就拉box、拉圆柱,,,,,捏半天出来个怪样子 。。。。。建模第一步不是着手,,,,,是先看设定 。。。。。萧薰儿的气质主题是“静”,,,,,她不是那种活跃跳脱的少女,,,,,而是带着古族血脉的沉稳感 。。。。。

在3Dmax里体现这衷禅质,,,,,要重新部比例和肩颈线条动手 。。。。。她的脸型偏瓜子脸,,,,,下颌角收得干净利落,,,,,但不至于像网红脸那样削成蛇精 。。。。。眼睛是沉点,,,,,萧薰儿的眼神是那种波澜不惊带着一点疏离的感触,,,,,建模的时辰眼睑弧度要平缓,,,,,内眼角稍微压低一点,,,,,眼尾微微上扬,,,,,这个细节出来,,,,,味路就对了 。。。。。

服装方面,,,,,萧薰儿的造型是淡色素裙为主,,,,,带一些青绿色的装璜 。。。。。建模时用布料批改器去向理裙摆的垂坠感,,,,,让它看起来轻巧但有分量,,,,,不要硬生生拉出一块铁板 。。。。。?

? 脸部布线是决定生死的环节

这一步好多人搞错 。。。。。新手喜欢用多边形直接堆,,,,,了局面数爆炸,,,,,表情还僵化得像雕像 。。。。。萧薰儿的脸部布线要遵循肌肉走向,,,,,尤其是颧骨到嘴角这一条线,,,,,决定了她笑起来和不笑时的天然度 。。。。。

在3Dmax里,,,,,推荐用polygon建模共同turbo smooth,,,,,先把大概括压准,,,,,再逐层细分 。。。。。眼睛周围的环线要密集一些,,,,,由于后续做表情动画时,,,,,眼周是变形最频仍的区域 。。。。。鼻梁要挺,,,,,但不能像刀锋一样扎出来,,,,,萧薰儿的鼻子是那种秀气中带点立体感的,,,,,鼻翼收窄,,,,,鼻尖稍微圆润一点 。。。。。

嘴巴部门,,,,,她的唇形偏 。。。。。,,,,上唇有个显著的M形弧度,,,,,嘴角微微上扬,,,,,这是她自带的那股自负起源 。。。。。建模的时辰别把嘴角拉平了,,,,,不然出来就是个面无表情的NPC 。。。。。?

? 材质贴图要做出“仙气”而不是“塑撩暧妆

模型建好了,,,,,材质翻车照样白干 。。。。。萧薰儿的皮肤是那种通透的白,,,,,不是死白,,,,,也不是油腻的亮白 。。。。。在3Dmax的材质编纂器里,,,,,用SSS次表表散射材质来模拟皮肤的光线穿透感,,,,,尤其是耳朵、指尖这些薄皮肤区域,,,,,SSS的成效直接决定她是不是“活”的 。。。。。

头发方面,,,,,斗破苍穹的动画版里萧薰儿是长发披肩,,,,,发色偏深,,,,,带一点暗紫色的光泽感 。。。。。用3Dmax的hair and fur插件来做,,,,,把稳发丝的方向要顺着沉力天然垂落,,,,,发尾能够加一点微卷,,,,,不要太枯燥 。。。。。贴图方面,,,,,用漫反射贴图加一张法线贴图来加强发丝的档次感,,,,,不然看起来就像戴了一顶假发 。。。。。?

眼睛的材质是魂灵 。。。。。瞳孔的地位要稍微靠上一点,,,,,由于角色低头看人的时辰,,,,,眼球会有一个天然的轻微上翻 。。。。。角膜用高光材质,,,,,折射率调高一点,,,,,让眼睛看起来水润但不夸大 。。。。。睫毛用通明贴图加alpha通路,,,,,一根一根建会累死,,,,,并且成效不愿定好 。。。。。?

? 骨骼绑定和姿势调整别吐妨

模型建完不是终点,,,,,你还要让它能摆出好看的姿势 。。。。。用3Dmax自带的bones系统或者第三方插件绑定骨骼,,,,,把稳肩胛骨和锁骨的联动,,,,,不然抬手的时辰肩膀会塌陷成一个坑 。。。。。

萧薰儿的标志性作为是双手交叠放在身前,,,,,或者侧身回眸,,,,,姿势要轻,,,,,沉心要稳 。。。。。绑定完骨骼之后,,,,,用蒙皮批改器仔细调整权沉,,,,,尤其是腋下和胯部这两个容易穿助的区域,,,,,权沉分配不好,,,,,动起来就会扯破 。。。。。?

姿势调整的时辰,,,,,把手指一根一根掰到位,,,,,别用自动曲线糊弄从前 。。。。。萧薰儿的手是轻微建长的类型,,,,,指尖微微并拢,,,,,有一种随时会捏出古族印法的感触 。。。。。这个细节做好了,,,,,整个角色的气场就立起来了 。。。。。

? 渲染出图时的氛围感加分项

最后一步是渲染 。。。。。白模阶段看着还行,,,,,渲染出来没氛围,,,,,就白费前面的劲儿了 。。。。。用V-Ray或者Corona渲染器,,,,,打一盏柔和的顶光作为主光源,,,,,再补两章蜂色调的侧光,,,,,把萧薰儿那种清冷感拉满 。。。。。

布景不要用纯色,,,,,找一张古风山水或者竹林场景做HDRI环境贴图,,,,,反射和折射会带上一点环境的色彩,,,,,整体画面立刻就高级了 。。。。。渲染参数不用拉太高,,,,,采样值适中就行,,,,,后期在PS里加一点柔光成效,,,,,迸撞怼参数有效得多 。。。。。?

建萧薰儿这个模型,,,,,说难也不难,,,,,说单一也不单一 。。。。。关键是对角色的理解水平,,,,,以及几个主题环节的耐心水平 。。。。。你要是真的喜欢这个角色,,,,,不妨重新部布线起头,,,,,一步一步来,,,,,建完你会发现,,,,,比单纯看动画有意思多了 。。。。。

你筹备好上手试一下了吗???????还是说已经在某个环节卡住了????????

出格申明:以上文章内容仅代表作者自己概想,,,,,不代表新浪网概想或态度 。。。。。如有关于文章内容、版权或其它问题请于文章颁发后的30日内与新浪网联系 。。。。。
来自于:新浪网官方
网友评论
好莱坞“大整合”仍未尘埃落定,,,,,华纳兄弟被曝将与派拉蒙沉启交涉
俄罗斯蓝色航空一客机在兰州垂危安全降落,,,,,原因颁布
分享到微博
颁布
最热评论
最新评论
暂无评论

举报邮箱:[email protected]

Copyright ? 1996-2026 SINA Corporation

All Rights Reserved 新浪公司 版权所有