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赤壁关卡闪避走绳水煎全解析, ,, ,,,这套操作挨次你真的玩领略了吗

赤壁关卡闪避走绳水煎全解析,,,,,,这套操作挨次你真的玩领略了吗

若是你玩到赤壁这关, ,, ,,,卡在闪避和走绳的衔接点上, ,, ,,,那问题多半不是手速, ,, ,,,是挨次搞反了。。。。。

先说赤壁这个场景最骗人的处所。。。。。它看起来是个坦荡的江面地图, ,, ,,,现实上真正要命的路线全在桅杆和船缆上。。。。。游戏把你抛到一艘着火的楼船上, ,, ,,,脚下是木板, ,, ,,,头顶是横七竖八的绳子, ,, ,,,第一次玩的人十有八九会往船舷边跑, ,, ,,,想靠闪避硬滚过火区。。。。。这条路不通。。。。。?

这里的设计主题其实是走绳。。。。。绳子的落点设计得很讲求, ,, ,,,不是让你一路荡从前就完事, ,, ,,,中央会有三次火焰喷射的距离, ,, ,,,你必须在绳子上搁浅、期待、再用闪避取缔后摇跳向下一个锚点。。。。。搁浅的机遇不是看火焰, ,, ,,,是听那个“嗤”的预热音效, ,, ,,,一响就立刻按闪避, ,, ,,,早半秒晚半秒城市掉下去。。。。。

再说水煎这个操作, ,, ,,,好多人把它理解为单纯的“落地减伤”, ,, ,,,在赤壁这关里它是解谜钥匙。。。。。?

上绳之前, ,, ,,,有一段船面满是油, ,, ,,,通常走从前会滑进水里, ,, ,,,但若是你用跳起后接闪避再落地的作为——就是所谓的水煎状态——落地的瞬间判定会扭转, ,, ,,,油面会像水一样被你“破开”, ,, ,,,角色不会滑移。。。。。这招在这个关卡里还有一个暗藏用法:水煎状态下的攻击前摇会缩短, ,, ,,,适合在绳头落地后立刻接一发平砍打断那个拿火炬的盾兵。。。。。没错, ,, ,,,赤壁这关近战兵比弓兵烦人得多, ,, ,,,盾兵的火炬判定能把你从绳子上燎下来, ,, ,,,所以落地即砍是最稳的节拍。。。。。

有个细节容易被忽略。。。。。走绳的过程中, ,, ,,,若是你一向按着方向键, ,, ,,,角色的沉心会偏, ,, ,,,导致下一次闪避的方向判定错乱。。。。。正确做法是绳子阶段放松方向键, ,, ,,,只靠闪避键的两段输入来调整地位。。。。。这跟其他关卡的习惯齐全相反, ,, ,,,所以好多人在这里反复摔死。。。。。?

到了最后一段, ,, ,,,场景会切到船尾, ,, ,,,铺着三条平行的绳子, ,, ,,,别离通向高台、箱子和暗藏通路。。。。????????雌鹄辞嵋籽∫惶醵寄芄, ,, ,,,其实只有先走中央那条, ,, ,,,在绳子的中点用水煎作为砸下去, ,, ,,,能力触发底层木板分裂, ,, ,,,露出藏在货舱里的设备。。。。。直接走双方的话, ,, ,,,剧情照样推动, ,, ,,,但会错过一套火抗套装——赤壁后半程没有这套装, ,, ,,,际遇Boss的连环点燃根基就是血条隐没术。。。。。

说真话, ,, ,,,赤壁这个关卡的难度设计有点像是在教玩家一件事:闪避不是用来躲的, ,, ,,,是用来打断作为、沉置判定的。。。。。绳子上的每一次搁浅都是在等一个节拍点, ,, ,,,水煎也不是烹饪, ,, ,,,是落地瞬间的微操。。。。。你把这三样串起来, ,, ,,,整个关卡就像一条顺畅的流水线, ,, ,,,踩对节拍之后打起来极度爽。。。。。?

最后那下绳尾大跳接闪避接水煎三连, ,, ,,,作为行云流水, ,, ,,,落地那一瞬间火浪炸开, ,, ,,,角色从烟里走出来, ,, ,,,这或许就是这套操作设计最迷人的时刻。。。。。

你第一次过赤壁的时辰, ,, ,,,是先发现水煎的暗藏判定, ,, ,,,还是先摔够十次才摸到蹊径????????

[责任编纂:黄丽]

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