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3dmax9喷射教程视频别错过, ,,,,三个主题操作一学就会

想用3dmax9做喷射成效, ,,,,翻了一堆教程视频却越看越懵???? ??其实这事儿没那么玄乎。。。。。。。我把那些教程视坡凤的干货捋了一遍, ,,,,发现主题操作就三块, ,,,,搞懂了, ,,,,你自己就能上手玩出花来。。。。。。。?

喷射成效的主题不是粒子, ,,,,是那个不起眼的按钮

好多教程视频一上来就拖一个粒子系统参与景里, ,,,,而后一顿乱调。。。。。。???? ??醋攀峭H耍 ,,,,但你看完底子记不住他点了哪儿。。。。。。。真正的关键, ,,,,其实是那个接装喷射”的空间扭曲, ,,,,好多人压根没把稳它。。。。。。。

在3dmax9里, ,,,,粒子系统是“发射器”, ,,,,掌管往表抛器材;;;;;;;;而“喷射」剽个力场。。。。。。 ,,,,才是决定器材怎么飞出去的幕后推手。。。。。。。教程视坡凤凡是做得流畅、成效天然的, ,,,,根基都把这俩共同得死死的。。。。。。。你光调粒子数量, ,,,,不去管力场。。。。。。 ,,,,喷出来的器材就像没头苍蝇, ,,,,软绵绵的没劲儿。。。。。。。?

照着教程视频学, ,,,,你得盯住这三个参数

看3dmax9喷射教程视频, ,,,,别光看热烈。。。。。。。我总结了几个关键点, ,,,,你随着视频操作的时辰, ,,,,沉点观察这三个数值的变动。。。。。。。

首先是“速度”。。。。。。。这玩意儿直接决定喷射的冲击力。。。。。。。速度太低, ,,,,水柱像在滴答, ,,,,速度太高, ,,,,又像高压水枪乱窜。。。。。。。教程里通常会给个参考值, ,,,,但你别死记, ,,,,得凭据你场景的大幼微调。。。。。。。

其次是“变动”。。。。。。。这个参数是让喷射成效不机器的奥秘兵器。。。。。。。调大一点, ,,,,粒子的初速度就会有差距, ,,,,出来的成效就天然多了, ,,,,有快有慢, ,,,,像真的喷射。。。。。。。

最后是“计时”。。。。。。???? ?F鹜饭Ψ颉⑹倜 ,,,,这俩决定了喷射是持续的还是脉冲式的。。。。。。。想做那种一簇一簇喷出来的感触, ,,,,就得在这儿做文章。。。。。。。好多教程视频讲得飞快, ,,,,这里你得自己暂停, ,,,,反复拉一下功夫轴感触感触。。。。。。。?

教程视坡凤最容易被忽略的, ,,,,是材质和渲染这一步

说真话, ,,,,光有白色幼点点在飞, ,,,,那不叫喷射, ,,,,那叫蚊虫乱舞。。。。。。。真正让成效“通电”的, ,,,,是材质和渲染设置。。。。。。。你看那些高质量的3dmax9喷射教程视频, ,,,,后面肯定会花篇幅讲这个。。。。。。。

你得给粒子一个材质, ,,,,好比半通明的蓝色, ,,,,或者带点高光的白色。。。。。。。在3dmax9里, ,,,,给粒子赋材质跟通常物体不大一样, ,,,,得用“粒子春秋”或者“粒子贴图」剽类特殊通路, ,,,,不然所有粒子都是统一个色彩, ,,,,看起来就出格平。。。。。。。?

渲染这块也容易翻车。。。。。。。粒子渲染成“网格”还是“点”, ,,,,成效天壤之别。。。。。。。渲染成网格, ,,,,机能亏损大, ,,,,但能共同你给的材质做出真实的水花、火焰成效;;;;;;;;渲染成点, ,,,,那就是纯做预览用的。。。。。。。教程视坡凤要是讲了切换渲染方式, ,,,,你得多留个心眼。。。。。。。

别贪快, ,,,,随着视频做三遍才算真会

这是我最想说的一点。。。。。。???? ??3dmax9喷射教程视频, ,,,,最大的坑就是“眼睛会了, ,,,,手没会”。。。。。。。第一遍, ,,,,你就齐全地看, ,,,,看它整个流程是干嘛的, ,,,,别着手。。。。。。。第二遍, ,,,,暂停键按起来, ,,,,人家做一步, ,,,,你跟一步, ,,,,哪怕做得慢, ,,,,哪怕界面不一样, ,,,,也要找到对应的职能。。。。。。。第三遍, ,,,,关掉声音或者最幼化, ,,,,自己重新到尾独立做一遍, ,,,,卡住了再回看视频。。。。。。。

这个过程走完, ,,,,这个喷射成效才算是长在你手上了。。。。。。。那些视坡凤讲的幼技巧, ,,,,好比怎么调整粒子的状态, ,,,,怎么用“导向板”让喷射物撞到物体后反弹, ,,,,你这时辰才有余力去理解和尝试。。。。。。。别人把饭喂到嘴边没意思, ,,,,自己拿着菜谱做出来才香。。。。。。。?

教程视频只是个引子, ,,,,真正好玩的是你往这个基础成效上加自己的器材。。。。。。。你会试着把喷射做强了做成火焰特效吗???? ??评论区聊聊你的设法。。。。。。。

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3dmax9喷射教程视频别错过, ,,,,三个主题操作一学就会
责编:林峰
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