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云霄VAM国漫3DMAX创作布景里藏着好多技术细节和幕后故事

云霄VAM国漫3DMAX创作布景里藏着好多技术细节和幕后故事

《云霄》最吸引我的不是正片,, ,,,而是它背后的造作故事。。。。。VAM和3DMAX,, ,,,两个平时不太搭边的软件,, ,,,被这部国漫硬生生组合在一路,, ,,,做出来的成效还真有点惊喜。。。。。尤其在这样一个动辄强调大造作的年代,, ,,,偏偏有人用这么“省钱”的法子把画面做得有模有样,, ,,,光这一点就值得聊几句。。。。。?

先看VAM和3DMAX各自干了什么

VAM善于的是角色动画,, ,,,尤其是人物的表情、肌肉、布料这些细腻变动;;;;;3DMAX则像个全能选手,, ,,,建模、场景、灯光、渲染都能扛。。。。。所以《云霄》把人物作为交给VAM,, ,,,把环境氛围交给3DMAX,, ,,,双方各干各的老本行。。。。。这种分工其实很像一个厨房里,, ,,,一幼我掌管炒菜,, ,,,一幼我掌管摆盘,, ,,,共同好了,, ,,,菜才有卖相。。。。。?

为什么这个组合能撑起国漫画面

好多人感触国漫就得靠大团队、大预算,, ,,,但《云霄》后面的创作布景里,, ,,,拼的是两个软件的组合拳。。。。。VAM的物理模拟让角色打架时衣服飘得天然,, ,,,3DMAX又能把光影压得稳稳当当。。。。。最妙的是,, ,,,这套流程门槛没那么高,, ,,,几幼我的幼团队也玩得起。。。。。低成本不蹬宗糊弄,, ,,,反而是用工具的逻辑省下了实力,, ,,,把心理全放在画面阐发上。。。。。并且,, ,,,VAM和3DMAX在操作上都有大量现成插件和预设,, ,,,省去从零开发的功夫,, ,,,这对独立动画来说太沉要了。。。。。?

创作布景里最感动人的处所

整个云霄VAM国漫3DMAX创作布景里,, ,,,其实藏着一个关键词:折腾。。。。。为了一个转身镜头,, ,,,他们可能反复调VAM的骨骼参数;;;;;为了让3DMAX里的云层有中国画那种适意感,, ,,,试了一轮又一轮渲染器。。。。。这些细节没人逼他们做,, ,,,但就是这种“较真”让文章从“能动”造成“好看”。。。。。创作布景不像正片那样有滤镜,, ,,,但它比正片更接地气,, ,,,也更让人佩服。。。。。说白了,, ,,,再好的工具也只是纸笔,, ,,,真正让画面亮起来的,, ,,,是坐在电脑前一遍遍调参数的人。。。。。?

技术之表还有国漫味

说到底,, ,,,VAM和3DMAX都是工具,, ,,,工具会更新,, ,,,会过期,, ,,,但《云霄》的故事和角色不会。。。。。用国表软件做出国漫的魂,, ,,,这件事自身就挺提气。。。。。观多看的时辰底子不会去分辨哪一帧是VAM哪一帧是3DMAX,, ,,,只会记得云霄站在云海上的那个画面。。。。。技术只是跳板,, ,,,跳从前之后,, ,,,剩下的就是文章自身了。。。。。尤其是对于想做动画又没什么资源的年轻人来说,, ,,,这个创作布景自身就是一种激励:不用等所有前提齐全,, ,,,吓酌手边的工具试起来,, ,,,比什么都强。。。。。?

若是《云霄》让你看到国漫的另一种活法,, ,,,那就够了。。。。。对了,, ,,,你有去翻过它的造作花絮吗????? ?没的话,, ,,,能够试试。。。。。

[责任编纂:刘洋]

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