28圈.com

9.1火影忍者游戏同人双线剧情太顶了角色厨狂喜

9.1火影忍者游戏同人双线剧情太顶了角色厨狂喜

玩过那么多火影游戏,,,, ,,,,这个9.1火影忍者游戏同人是我今年最大的意表收成。。。 。。其时伴侣丢了个文件给我,,,, ,,,,说“你注定喜欢”,,,, ,,,,我正本没当回事,,,, ,,,,了局一打开就停不下来了。。。 。。怎么说呢,,,, ,,,,它不像那些大厂出的正版漫改游戏,,,, ,,,,建模优美但剧情流水账,,,, ,,,,这个同人文章反而抓住了火影最主题的器材——那种人与人之间拧巴又深刻的感情。。。 。。

先说这个游戏让我意表的处所。。。 。。它没有走“第七班一路升级打怪”的老路,,,, ,,,,而是把功夫线放在了一个齐全原创的转折点上。。。 。。玩家开局就要在鸣人和佐助两个视角里选一个推动故事,,,, ,,,,选谁,,,, ,,,,看到的剧情是分歧的。。。 。。这一点直接决定了你的游戏履历,,,, ,,,,不是单一的换皮,,,, ,,,,而是从对话到战斗挨次,,,, ,,,,甚至某些关键角色的殒命和存活,,,, ,,,,城市由于你的选择产生变动。。。 。。我其时先走的鸣人线,,,, ,,,,玩到第三关就感触不合劲,,,, ,,,,怎么这个剧情里幼樱的状态这么畸形????????后来切佐助线才领略,,,, ,,,,原来是视角差距带来的信息差,,,, ,,,,这种感触真的很妙。。。 。。?

双主角的设定是最大亮点。。。 。。鸣人线侧沉“守护”和“对峙”,,,, ,,,,战斗节拍快,,,, ,,,,左袒正面硬刚。。。 。。佐助线则更像一场落寞的索求,,,, ,,,,好多关卡必要绕路、解谜,,,, ,,,,甚至要利用影分身骗过敌人。。。 。。两条线不是平行不订交的那种,,,, ,,,,而是在特定节点相互穿插,,,, ,,,,好比你在鸣人线里看到的一个背影,,,, ,,,,在佐助线里会齐全还原出他其时做了什么。。。 。。这种叙事手法,,,, ,,,,放在贸易游戏里都算得上优良了,,,, ,,,,更别说它是一个同人文章。。。 。。?

战斗和养成玩起来也上头。。。 。。忍术的搭配不是无脑堆中伤,,,, ,,,,每个角色的查克拉条和技术冷却必要自己斟酌节拍。。。 。。好比鸣人的螺旋丸能够蓄力三段,,,, ,,,,但蓄力期间不能移动,,,, ,,,,这时辰就得靠影分身骗技术或者用替身术拉开距离。。。 。。佐助的千鸟则是突进型,,,, ,,,,打出来的手感出格丝滑,,,, ,,,,但很考验入场机遇。。。 。。最让我佩服的是它连一些配角都做了齐全技术树,,,, ,,,,好比幼李的八门逃甲,,,, ,,,,开到第五门以来攻击力翻倍但会持续掉血,,,, ,,,,这种价值机造让每一场战斗都有弃取的压力。。。 。。?

美术和音乐也值得单独夸一夸。。。 。。同人文章最怕画面糙、音乐糊,,,, ,,,,但这个游戏的CG立绘走的是水墨风,,,, ,,,,战斗特效却用了很亮的荧光色,,,, ,,,,两种风格撞在一路竟然不违和。。。 。。布景音乐更是把火影原声的心灵学到了,,,, ,,,,有一首夜里在树林里追逃的BGM,,,, ,,,,配优势穿过树叶的声音,,,, ,,,,真的有种在看动画片的错觉。。。 。。造作组对原作的酷爱,,,, ,,,,是能从这些细节里感触到的。。。 。。?

终局处置这块我得说两句。。。 。。好多同人游戏喜欢搞一个“大团圆终局”来讨好玩家,,,, ,,,,但这个游戏不是。。。 。。它有几个坏终局,,,, ,,,,且坏得很有分量。。。 。。我记得自己打出一个终局,,,, ,,,,是鸣报答了救木叶村选择了单独封印大筒木,,,, ,,,,价值是失去所有关于同伴的影象。。。 。。那个字幕慢慢滚动的时辰,,,, ,,,,我盯着屏幕发了好一下子呆。。。 。。游戏想表白的器材很明确:在忍者世界里,,,, ,,,,没有一种成功是不必要支出价值的。。。 。。?

最后说说这个游戏适合什么人吧。。。 。。;;; ;;;;鹩袄戏勰苁粘陕幕毓瞬实埃 ,,,,新玩家也能由于流畅的玩法和扎实的剧情而入坑。。。 。。它不美满,,,, ,,,,有些关卡设计得有些疲塌,,,, ,,,,某些支线工作的疏导也不够清澈,,,, ,,,,但就凭它双线叙事的胆量和诚意,,,, ,,,,我就能给到9.1这个分。。。 。。你要问我此刻玩到哪了????????我已经把鸣人线通了五遍,,,, ,,,,还在钻研怎么把佐助线的暗藏终局打出来呢。。。 。。?

[责任编纂:赵敏]

为您推荐

热点文章

杰出视频

凤凰资讯官方微信
凤凰资讯官方微信
关注更多资讯
【网站地图】【sitemap】