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原神八沉神子腿法惊艳全场 ,,,,,,这游戏里她的功夫绝非陈设

原神八沉神子腿法惊艳全场,,,,,,这游戏里她的功夫绝非陈设

见过在游戏里用腿法打架的法师吗 ??????八沉神子就是那个例表。。。。 。。。。?

《原神》里这位鸣神大社的宫司大人 ,,,,,,平时一副慵懒明媚的样子 ,,,,,,可真动起手来 ,,,,,,那双腿的功夫险些让人挪不开眼。。。。 。。。。好多人以为她就是个站桩放技术的雷系法器角色 ,,,,,,但真正会玩的人都知路 ,,,,,,她的战斗精华全藏在那套行云流水的腿功里。。。。 。。。。

先说最直观的普攻作为。。。。 。。。。八沉神子挥动法器时 ,,,,,,整个身段的沉心压得很低 ,,,,,,每一次垫步都带着狐族的灵巧。。。。 。。。。她不是那种机械式地甩技术 ,,,,,,而是像跳舞一样 ,,,,,,左脚借力、右脚发力 ,,,,,,整幼我在战场上飘来飘去。。。。 。。。。尤其是那记下劈作为 ,,,,,,固然只是普攻 ,,,,,,但腿部的发力感做得极度到位 ,,,,,,看着就让人感触有真实的武术底子。。。。 。。。。

再说元素战技的开释姿势。。。。 。。。。好多人忽略了一个细节——神子开释杀生樱时 ,,,,,,会有一个单腿后撤的微作为。。。。 。。。。这个作为不是轻易画出来的 ,,,,,,它现实上模拟了现实中搏击里的侧踹预备式。。。。 。。。。? 她的膝盖微曲 ,,,,,,脚掌贴地碾转 ,,,,,,随后才抬手结印。。。。 。。。。这种“先稳下盘 ,,,,,,再动上肢”的战斗逻辑 ,,,,,,让她的技术开释显得出格有说服力。。。。 。。。。

真正让人击节称赏的 ,,,,,,是她的冲刺和闪避作为。。。。 。。。。此外角色闪避就是翻滚、侧移 ,,,,,,神子却是一记优雅的扫堂腿式位移。。。。 。。。。她的体态压低 ,,,,,,长腿横扫地面 ,,,,,,整幼我像贴着草皮滑出去一样。。。。 。。。。这个作为既维持了高机动性 ,,,,,,又自带一种“别靠近我”的威慑感 ,,,,,,美满贴合了她狐仙的身份设定。。。。 。。。。

从游戏设计的角度看 ,,,,,,米哈游在这双腿高低的功夫可不是单纯为了好看。。。。 。。。。神子的输出逻辑要求玩家频仍走位来调整杀生樱的布局 ,,,,,,她的位移作为流畅度和腿部动画衔接做得极为丝滑 ,,,,,,现实操作时你会发现 ,,,,,,她的机动性在法器角色里属于顶尖水准。。。。 。。。。? 换句话说 ,,,,,,这腿法不只是演出成效 ,,,,,,而是实打实影响操作手感的。。。。 。。。。

有玩家做过测试 ,,,,,,同样是一套连招 ,,,,,,用神子打出来的移动距离比设想中要长出一截。。。。 。。。。由于在她的战斗动画里 ,,,,,,腿部的每次发力城市带解缆体产生真实位移。。。。 。。。。这意味着你在玩她的时辰 ,,,,,,必须习惯她那种“打着打着人就飘出去了”的节拍 ,,,,,,这也成了分辨老手和新手的一个显著标志。。。。 。。。。

当然 ,,,,,,这套腿功也不是没有门槛。。。。 。。。。神子对站位的要求相对刻薄 ,,,,,,她的杀生樱必要放在相宜的地位能力吃到增益 ,,,,,,这就要求玩家利用她矫捷的腿部作为频仍调整地位 ,,,,,,跑位不够勤快的话 ,,,,,,输出会掉一大截。。。。 。。。。但正由于这样 ,,,,,,玩好八沉神子的成就感出格强 ,,,,,,你会感触自己不是在操作一个角色 ,,,,,,而是在跟一个真正精通武术的狐狸共舞。。。。 。。。。

话说回来 ,,,,,,谁不喜欢一个能打能看、连打架都美得像画的女人呢。。。。 。。。。下次抽到神子 ,,,,,,别急着把她当纯后盾副C ,,,,,,多试试用她站场打几略煺攻 ,,,,,,你会沉新意识这双腿的价值。。。。 。。。。你平时玩神子 ,,,,,,是用她跑图刷资料 ,,,,,,还是真的把她拉上战场打架的 ???????

[责任编纂:赵敏]

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