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刻晴大战史莱姆vicineko这一战 雷系单手剑压造力拉满

刻晴打史莱姆能打出什么花活??????vicineko这段实机给出了一个出格直观的答案——雷系单手剑的压造力,, ,, ,,底子不是靠大招硬砸,, ,, ,,而是靠一刀一刀的节拍感。。。。。。。。浚????垂竽慊岱⑾,, ,, ,,原来刻晴跟史莱姆之间的克造关系,, ,, ,,藏着不少平时没把稳到的细节。。。。。。。。

先说最直观的:刻晴的普攻手感。。。。。。。。

雷系角色里,, ,, ,,刻晴的平A连段其实极度特殊。。。。。。。。她的最后一段有位移,, ,, ,,能幼幅度拉开距离,, ,, ,,这在面对史莱姆这种近身不痛、但数量一多就烦人的怪时,, ,, ,,反而成了最实用的器材。。。。。。。。vicineko在视坡凤没有效太多闪避,, ,, ,,就是靠普攻的位移节拍,, ,, ,,把一窝史莱姆遛得团团转。。。。。。。。你仔细看的话,, ,, ,,会发现她每次出手都卡在史莱姆起跳的瞬间,, ,, ,,直接打断作为。。。。。。。。这种“先读”式的打法,, ,, ,,比单纯堆中伤看着舒服多了。。。。。。。。

第二个问题是属性克造带来的变数。。。。。。。。

遇到雷史莱姆,, ,, ,,刻晴的雷伤直接汲水漂,, ,, ,,好多玩家这时辰就换角色了。。。。。。。。但vicineko的处置方式很有意思:用物理中伤的落雷斩和沉击去磨,, ,, ,,共同附魔后的普攻空地打元素反映。。。。。。。;;; ;;;鹗防衬泛捅防衬肪透ヒ,, ,, ,,超载和消融反映一炸一大片。。。。。。。。这段实机最亮眼的部门就是打三只分歧元素史莱姆围攻的那几秒钟,, ,, ,,切指标切得极快,, ,, ,,雷楔象征的一瞬间就位移到另一只身后,, ,, ,,齐全没有有余作为。。。。。。。。

再说说那些容易被忽略的细节。。。。。。。。

vicineko在汲水史莱姆的时辰,, ,, ,,没有急着用技术,, ,, ,,而是先绕到侧面,, ,, ,,等它吐完泡泡露启程硬的主题再着手。。。。。。。。史莱姆的主题是它的弱点,, ,, ,,但平时被黏质包裹着,, ,, ,,只有特定作为才会露出来。。。。。。。。浚????糖绲娜蜤技术正好能卡住这个功夫窗,, ,, ,,第一段挂雷,, ,, ,,第二段穿到背后,, ,, ,,第三段打主题触发超导,, ,, ,,一套下来水史莱姆连还手的余地都没有。。。。。。。。这种对怪物作为的预判,, ,, ,,比单纯刷圣遗物提面板难多了,, ,, ,,但也切实多了。。。。。。。。

还有个幼细节是关于大史莱姆的。。。。。。。。

大史莱姆血量厚,, ,, ,,倒地之后有很长的硬直。。。。。。。。vicineko在这里用了陆续沉击,, ,, ,,没有放元素发作,, ,, ,,原因很单一——大招动画期间,, ,, ,,史莱姆会爬起来,, ,, ,,反而打断输出节拍。。。。。。。。用沉击包办大招,, ,, ,,固然单次中伤低,, ,, ,,但总中伤反而更高。。。。。。。。这个思路放到其他大怪身上也成立,, ,, ,,尤其是那些抗打断能力通常的中型怪物。。。。。。。。

最后说说vicineko这个tag下的整体氛围。。。。。。。。

这段实机没有被剪成极限竞速,, ,, ,,也没配出格燃的BGM,, ,, ,,就是很朴素的战斗纪录。。。。。。。。但正由于不炫技,, ,, ,,反而能看出刻晴这个角色的下限和上限。。。。。。。。下限是她的雷伤会被免疫,, ,, ,,上限是只有操作够细,, ,, ,,物理和元素混着打也能做到全程无伤。。。。。。。。浚????糖绲恼橐幌虿簧,, ,, ,,但从实战角度讲,, ,, ,,她从来不是“不能玩”,, ,, ,,而是必要玩家更自动地去读怪的作为。。。。。。。。史莱姆这种基础怪她打起来都这么讲求,, ,, ,,放到深渊里,, ,, ,,那种多动症的Boss反而更能看出这套手法的价值。。。。。。。。

若是你手里也有刻晴,, ,, ,,不妨试试这个思路:不要一上来就放大招,, ,, ,,吓酌普攻和E技术慢慢试探怪物的作为节拍,, ,, ,,找到那个“出手瞬间”振兴头连招。。。。。。。。浚????糖绱笳绞防衬穠icineko这个片子里最值钱的处所,, ,, ,,不是她无伤通关的了局,, ,, ,,而是过程中那一次次精准到帧的打断和位移。。。。。。。。

终于,, ,, ,,雷系单手剑的浪漫不在数值面板上,, ,, ,,而在每一次闪身之后留下的那路雷痕里。。。。。。。。?

看纸质凭证,,,,,,能发现财政造假??????
刻晴大战史莱姆vicineko这一战 雷系单手剑压造力拉满
责编:马天宇
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