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王者庆幸伽罗ドラえもんの脚法是什么,,,,,学会这个走位输出拉满

王者庆幸伽罗ドラえもんの脚法是什么,,,,,学会这个走位输出拉满

先给结论:伽罗ドラえもんの脚法,,,,,是高端局玩家给伽罗一种极致拉扯走位起的戏称,,,,,主题就一句话——像哆啦A梦一样,,,,,圆手圆脚,,,,,看似工巧,,,,,实则每一步都带节拍。。。。。 。。

这个名字第一次火起来,,,,,是在某个技术主播的直播间里。。。。。 。。其时他玩伽罗被对面兰陵王切得头皮发麻,,,,,了局靠着一套诡异的左右横跳加回头拉扯,,,,,硬是反杀了两次。。。。。 。。弹幕瞬间炸了,,,,,有人刷了一句“这走位跟哆啦A梦似的”,,,,,梗就这么来了。。。。。 。。?

其实说白了,,,,,伽罗这个英雄腿短、没位移,,,,,身板脆得像纸,,,,,但她的手长,,,,,开一技术之后普攻距离在全射手里排前三。。。。。 。。这就决定了她的生计逻辑不是跑得快,,,,,而是让敌手摸不到。。。。。 。。ドラえもんの脚法,,,,,就是在“摸不到」剽三个字上做文章。。。。。 。。

先说最主题的节拍:走A的搁浅感

好多伽罗玩家犯的弊端是边走边A,,,,,手指划得飞快,,,,,但输出满是无效中伤。。。。。 。。原因很单一,,,,,伽罗的普攻有前摇,,,,,你移动指令下得太频仍,,,,,攻击作为会被打断,,,,,看着在走位,,,,,其实一箭都没射出去。。。。。 。。

ドラえもんの脚法的第一个重点,,,,,是每射一箭之后,,,,,刻意搁浅零点几秒,,,,,再移动一幼步。。。。。 。。这个幼搁浅正好卡在普攻后摇实现的瞬间,,,,,既不浪费输出,,,,,又能利用这段间隙调整地位。。。。。 。。浚??????雌鹄聪穸呃睞梦那种短腿幼碎步,,,,,现实上每步都在拉开距离。。。。。 。。?

再一个关键点:始终贴墙走

伽罗不像公孙离有伞,,,,,不像马可有位移,,,,,她的容错率全靠地形。。。。。 。。ドラえもんの脚法里最精华的一条,,,,,是走位路线始终贴着墙或者草丛边缘。。。。。 。。这不是怂,,,,,是给敌手造作生理压力。。。。。 。。

设想一下,,,,,你追一个伽罗,,,,,她往墙根一缩,,,,,你的技术判定会被墙体挡住一部门,,,,,而她的箭是直线穿透的,,,,,反而更好射中。。。。。 。。她贴着墙,,,,,你就只能从正面或者侧面进场,,,,,选择面窄了一半。。。。。 。。这个细节在野区尤其好用,,,,,对面打野想绕后切她,,,,,了局发现墙边底子没角度。。。。。 。。?

第三步,,,,,也是好多人忽略的:反向拉扯

所谓反向拉扯,,,,,就是敌手往左你往右,,,,,敌手往前你往后,,,,,但方向不是乱选的。。。。。 。。伽罗开一技术后射程变远,,,,,但移速会降落,,,,,所以你的拉扯不能是逃跑式的直线后撤,,,,,那样很快就被追上。。。。。 。。

正确做法是,,,,,敌人在你射程边缘时,,,,,你往后撤半步;;;;;他以为你要跑,,,,,技术交出来,,,,,你立刻回头射一箭;;;;;他再追,,,,,你再撤。。。。。 。。这半进半退的节拍,,,,,就是ドラえもんの脚法的魂灵。。。。。 。。有点像是逗猫棒在钓猫,,,,,他扑一下,,,,,你缩一下,,,,,他停了你再晃一下。。。。。 。。?

当然,,,,,这套走位不是无敌的

遇到真正会玩的刺客,,,,,好比李白、镜、澜这种多段位移的英雄,,,,,你再怎么圆手圆脚也白费。。。。。 。。这时辰ドラえもんの脚法就要进化成“口袋版”——卡视野。。。。。 。。不跟他在正面硬刚,,,,,利用技术射程优势在团战边缘反复试探,,,,,让前排挡在你和刺客之间。。。。。 。。

这里有个实用幼技巧:你能够在草丛里开一技术,,,,,而后急剧取缔,,,,,再开一次。。。。。 。。这个操作会让对面短暂迷失你的视野,,,,,等他反映过来,,,,,你已经换了一个地位。。。。。 。。这套幼连招在实战里出格阴,,,,,但也出格欢乐。。。。。 。。?

最后说一句,,,,,王者庆幸里没有美满的走位剧本,,,,,只有不休练出来的肌肉影象。。。。。 。。伽罗ドラえもんの脚法听着玄乎,,,,,性质上还是对距离感的把握。。。。。 。。你能够在训练营里开一技术,,,,,对着人偶操练原地箭头式走A,,,,,每射一箭换一个方向,,,,,对峙练个几十次,,,,,手感和节拍天然就出来了。。。。。 。。

下次有人问你伽罗怎么玩,,,,,你就通知他:先学会像哆啦A梦一样走路,,,,,再谈拉满输出。。。。。 。。?

[责任编纂:李娜]

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