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三角洲行动里把疾风当杯子用,,, ,,,,这波操作到底行不能

三角洲行动里把疾风当杯子用,,,,,,,这波操作到底行不能

先说结论,,, ,,,,在三角洲行动里把疾风当杯子用,,, ,,,,这玩法是真的野。。。。。。不是那种顺手一试试就行的野,,, ,,,,是那种你得先斟酌领略、练上几把能力上手的野。。。。。。?

疾风这把兵器,,, ,,,,在游戏里的定位正本是个输出型角色,,, ,,,,素描本里写的是“压造火力、掩护推动”。。。。。。杯子呢,,, ,,,,是个典型的增援型干员,,, ,,,,技术偏防守和救人。。。。。。把这两个八竿子打不着的器材硬凑一路,,, ,,,,听起来就像拿菜刀削苹果,,, ,,,,能削,,, ,,,,但怎么想怎么别扭。。。。。。

但偏偏就有人这么玩,,, ,,,,并且玩出了名堂。。。。。。

先说最主题的思路,,, ,,,,把疾风当杯子用,,, ,,,,沉点不在拿她打中伤,,, ,,,,而是用她的技术机造去抢地位。。。。。。疾风有个被动接装风压”,,, ,,,,能够短暂提升移动速度,,, ,,,,冲刺的时辰还有个幼幅度的免伤。。。。。。这个玩意儿在杯子的玩法框架里,,, ,,,,就成了一个“移动型护盾产生器”。。。。。。你不必要跟对面硬刚,,, ,,,,只必要把疾风的位移当作用来拉扯队友的“医治带”,,, ,,,,冲进去拉人,,, ,,,,冲出来再补状态。。。。。。??

这一步好多人搞错了,,, ,,,,以为把疾风当杯子就是拿疾风的枪去对枪。。。。。。现实上不对,,, ,,,,疾风当杯子的主题是就义掉疾风正本的输出节拍,,, ,,,,把技术当成保人和拉扯的工具。。。。。。你带两个烟雾弹,,, ,,,,技术全点加快和冷却,,, ,,,,队友倒地的瞬间开启冲刺冲进去拉人,,, ,,,,共同烟雾掩护,,, ,,,,成功率比你设想的高得多。。。。。。

换个角度就通了,,, ,,,,疾风的高机动性其实天然符合杯子的“救场”定位。。。。。。杯子救人慢,,, ,,,,容易被架枪,,, ,,,,但疾风冲得快、位移多,,, ,,,,能够绕侧翼切入,,, ,,,,甚至利用墙体反弹拖住对面视线。。。。。。并且疾风的近战作为快,,, ,,,,拉人起来之后能直接靠近战反打,,, ,,,,这在杯子身上是做不到的。。。。。。?

当然,,, ,,,,这么玩也不是没有价值。。。。。。最显著的问题就是团队火力会降落。。。。。。疾风若是齐全不承担输出,,, ,,,,行列里可能就少了一个不变的枪线,,, ,,,,导致正面压力变大。。。。。。所以真要把这套玩法玩领略,,, ,,,,队友得共同,,, ,,,,至少得有一个火力点兜底,,, ,,,,不然容易造成四打五的局面。。。。。。

实战里的打法参考是这样,,, ,,,,开局不急着冲,,, ,,,,随着行列走中路稳住视野,,, ,,,,手里捏着冲刺技术不用。。。。。。等队友跟对面接上火,,, ,,,,观察幼地图,,, ,,,,哪条线压力大就奔哪去。。。。。。到了交火点,,, ,,,,不用先手输出,,, ,,,,直接找掩体蹲住!。。。。,, ,,,,等队友倒地或者残血,,, ,,,,再开冲刺拉人。。。。。。拉起来之后不恋战,,, ,,,,立刻后撤,,, ,,,,等技术CD,,, ,,,,再循环。。。。。。?

这个打法的节拍很怪,,, ,,,,习惯了枪枪见血的玩家可能适应不了。。。。。。但若是你玩的是有肯定共同的固定队,,, ,,,,这套“疾风当杯子”的打法能助你把容错率拉高一个档次。。。。。。行列里多一个能够随时救场的机动位,,, ,,,,好多时辰能硬生生把劣势局拖回来。。。。。。

练成这器材必要的功夫也不短,,, ,,,,建议先在训练场里把疾风的冲刺手赣注烟雾弹落点和拉人作为的衔接跑顺,,, ,,,,再拉到匹配里试。。。。。。头几次注定翻车,,, ,,,,终于操作手感跟通例玩法的节拍齐全不一样,,, ,,,,等你习惯了,,, ,,,,这招是真的好用。。。。。。

把疾风当杯子,,, ,,,,说白了不是什么高端黑科技,,, ,,,,就是把一个角色的技术机造换个角度沉新理解。。。。。。游戏给的器材就摆在那里,,, ,,,,怎么串着玩,,, ,,,,全看你自己的脑子。。。。。。你有试过此外角色串玩法吗,,, ,,,,来聊聊看。。。。。。

[责任编纂:何雪]

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