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蒂法3dmax动漫高清资源从建模到渲染终于有人把细节讲透了

蒂法3dmax动漫高清资源从建模到渲染终于有人把细节讲透了

先说结论, , ,,, ,蒂法这个角色在3dmax圈子里早就不是单一的“捏幼我”那么单一了。。。。。。她背后那套高清资源, , ,,, ,从模型布线到贴图材质, , ,,, ,再到灯光渲染, , ,,, ,每个环节都有值得抠的细节。。。。。。好多人下了十几个G的资源包, , ,,, ,打开一看满脸问号, , ,,, ,模型是有了, , ,,, ,但渲染出来的成效跟别人晒图齐全两个样, , ,,, ,问题多半出在流程上, , ,,, ,而不是资源自身。。。。。。

今天这篇就专门聊蒂法3dmax动漫高清资源里那些最容易被忽略、但真正决定制品质量的器材。。。。。。

先搞明显你手里的资源到底缺什么

市面上流传的蒂法3dmax资源, , ,,, ,重要分三大类。。。。。。第一类是基础模型, , ,,, ,只有OBJ或FBX体式的裸模, , ,,, ,没有材质没有贴图, , ,,, ,这类适合拿来练手或者自己沉新做材质。。。。。。第二类是带齐全PBR贴图的版本, , ,,, ,漫反射、法线、粗糙度、金属度全都有, , ,,, ,打开就能用, , ,,, ,但前提是你得用对渲染器。。。。。。第三类就是所谓的“场景级”资源, , ,,, ,模型加灯光加材质加渲染参数全打包, , ,,, ,连摄像机角度都给你摆好了。。。。。。

好多人下载的时辰只看文件大幼, , ,,, ,感触几个G的注定比几百MB的好, , ,,, ,但现实上, , ,,, ,真正影响成效的往往是贴图分辨率和工作流匹配度。。。。。。你拿一个为V-Ray调好的资源放到Corona里渲染, , ,,, ,色彩和光影城市有误差, , ,,, ,这个锅不能甩给资源自身。。。。。。

模型的布线比你想的更沉要

蒂法作为动漫风格的角色, , ,,, ,面部和身段的布线直接决定了后续做表情、摆姿势的时辰会不会穿;;; ;;;虮湫巍!!!!!? 好的布线在眼周、嘴角、手指这些地位会刻意多几圈线, , ,,, ,而不是均匀散布。。。。。。你渲染静态图可能感触不显著, , ,,, ,一旦做骨骼绑定或者调作为, , ,,, ,就知路那些密密麻麻的环线有多救命了。。。。。。

另表, , ,,, ,头发部门出格容易翻车。。。。。。蒂法的长发在好多资源包里都是分成十几片单独的壳子来做的, , ,,, ,每片之间的穿插关系处置得好不好, , ,,, ,是判断这个资源质量的分水岭。。。。。。? 若是打开场景发现头发是“一整块”的, , ,,, ,那或许率是从游戏里直接提取的模型, , ,,, ,没有经过沉新拓扑, , ,,, ,这种资源根基握别了高清特写镜头。。。。。。

材质和灯光是出片的关键一步

拿到资源后, , ,,, ,别急着开渲染, , ,,, ,先把材质球挨个查抄一遍。。。。。。动漫风格的高清质感, , ,,, ,主题在于“皮肤次表表散射”和“头发高光通路」剽两个参数。。。。。。? 好多资源默认给的皮肤材质是偏写实的, , ,,, ,渲染出来会显油, , ,,, ,你必要把SSS强度降低, , ,,, ,把粗糙度稍微调高一点点, , ,,, ,顿时就干净好多。。。。。。

再说灯光, , ,,, ,蒂法的脸上若是顶着一盏硬光, , ,,, ,什么细节都白费。。。。。。建议把主光调到柔光箱模式, , ,,, ,亮度节造在0.8到1.2之间, , ,,, ,辅光补在暗部, , ,,, ,但不要盖过主光的档次赣祝。。。。。? 你会发现, , ,,, ,光一换, , ,,, ,整个角色的“动漫赣妆就出来了, , ,,, ,这才是高清资源真实实力的体现。。。。。。

渲染设置里藏着最后一路分水岭

好多人输在最后一步——采样和输出设置。。。。。。用3dmax自带的扫描线渲染器去跑一个多边形的角色, , ,,, ,成效天然惨不忍见。。。。。。用V-Ray或Corona的话, , ,,, ,建议把图像采样器的噪点阈值设到0.005以下, , ,,, ,同时打开全局光照的“发光贴图”模式, , ,,, ,这样既不会耗时太久, , ,,, ,又能保障皮肤过渡天然。。。。。。

还有一点, , ,,, ,输出尺寸别只盯着“高清”两个字。。。。。。? 若是只是做壁纸级别, , ,,, ,1920×1080就够了;;; ;;;但要是想放大看细节或者做后期合成, , ,,, ,分辨率直接拉到4K档, , ,,, ,共同“多通路渲染”分层输出, , ,,, ,后期调整空间大得多。。。。。。真正的高手都是这样出图的, , ,,, ,不是靠资源包里的预设一键实现的。。。。。。

最后说句切真话, , ,,, ,蒂法3dmax动漫高清资源说到底只是起点, , ,,, ,你的审美和技术才是终点。。。。。。资源再顶, , ,,, ,不懂怎么调也是白费。。。。。。你要是也有过“下了资源渲出来像塑料人”的经历, , ,,, ,不妨按上面的挨次沉新捋一遍, , ,,, ,八成能找到问题出在哪。。。。。。?

[责任编纂:徐斌]

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