用3Dmax建出斗破苍穹萧薰儿模型必要把握这几个主题技巧

用3Dmax建出斗破苍穹萧薰儿模型必要把握这几个主题技巧
2026-10-12 20:16:03 作者 新能源汽车出海2.0:从“卖车”到“建生态” 黄金供给商正干一单亏一单,,,,,有从业者直呼赢利时期从前了 新浪网官方账号

萧薰儿这个角色,,, ,,在斗破苍穹里是好多人内心的白月光。。。。。清冷、尊贵、自带一股仙气,,, ,,跟隔壁那些吵吵闹闹的女主齐全两个画风。。。。。你要是想把她在3Dmax里建出来,,, ,,难度不算低,,, ,,但也没到劝退的水平,,, ,,关键是找准路子。。。。。

今天不绕弯子,,, ,,直接聊实操层面的事儿。。。。。

? 做模前先把她的人设吃透

好多人在3Dmax里捏人,,, ,,上来就拉box、拉圆柱,,, ,,捏半天出来个怪样子。。。。。建模第一步不是着手,,, ,,是先看设定。。。。。萧薰儿的气质主题是“静”,,, ,,她不是那种活跃跳脱的少女,,, ,,而是带着古族血脉的沉稳感。。。。。

在3Dmax里体现这衷禅质,,, ,,要重新部比例和肩颈线条动手。。。。。她的脸型偏瓜子脸,,, ,,下颌角收得干净利落,,, ,,但不至于像网红脸那样削成蛇精。。。。。眼睛是沉点,,, ,,萧薰儿的眼神是那种波澜不惊带着一点疏离的感触,,, ,,建模的时辰眼睑弧度要平缓,,, ,,内眼角稍微压低一点,,, ,,眼尾微微上扬,,, ,,这个细节出来,,, ,,味路就对了。。。。。

服装方面,,, ,,萧薰儿的造型是淡色素裙为主,,, ,,带一些青绿色的装璜。。。。。建模时用布料批改器去向理裙摆的垂坠感,,, ,,让它看起来轻巧但有分量,,, ,,不要硬生生拉出一块铁板。。。。。?

? 脸部布线是决定生死的环节

这一步好多人搞错。。。。。新手喜欢用多边形直接堆,,, ,,了局面数爆炸,,, ,,表情还僵化得像雕像。。。。。萧薰儿的脸部布线要遵循肌肉走向,,, ,,尤其是颧骨到嘴角这一条线,,, ,,决定了她笑起来和不笑时的天然度。。。。。

在3Dmax里,,, ,,推荐用polygon建模共同turbo smooth,,, ,,先把大概括压准,,, ,,再逐层细分。。。。。眼睛周围的环线要密集一些,,, ,,由于后续做表情动画时,,, ,,眼周是变形最频仍的区域。。。。。鼻梁要挺,,, ,,但不能像刀锋一样扎出来,,, ,,萧薰儿的鼻子是那种秀气中带点立体感的,,, ,,鼻翼收窄,,, ,,鼻尖稍微圆润一点。。。。。

嘴巴部门,,, ,,她的唇形偏薄,,, ,,上唇有个显著的M形弧度,,, ,,嘴角微微上扬,,, ,,这是她自带的那股自负起源。。。。。建模的时辰别把嘴角拉平了,,, ,,不然出来就是个面无表情的NPC。。。。。?

? 材质贴图要做出“仙气”而不是“塑撩暧妆

模型建好了,,, ,,材质翻车照样白干。。。。。萧薰儿的皮肤是那种通透的白,,, ,,不是死白,,, ,,也不是油腻的亮白。。。。。在3Dmax的材质编纂器里,,, ,,用SSS次表表散射材质来模拟皮肤的光线穿透感,,, ,,尤其是耳朵、指尖这些薄皮肤区域,,, ,,SSS的成效直接决定她是不是“活”的。。。。。

头发方面,,, ,,斗破苍穹的动画版里萧薰儿是长发披肩,,, ,,发色偏深,,, ,,带一点暗紫色的光泽感。。。。。用3Dmax的hair and fur插件来做,,, ,,把稳发丝的方向要顺着沉力天然垂落,,, ,,发尾能够加一点微卷,,, ,,不要太枯燥。。。。。贴图方面,,, ,,用漫反射贴图加一张法线贴图来加强发丝的档次感,,, ,,不然看起来就像戴了一顶假发。。。。。?

眼睛的材质是魂灵。。。。。瞳孔的地位要稍微靠上一点,,, ,,由于角色低头看人的时辰,,, ,,眼球会有一个天然的轻微上翻。。。。。角膜用高光材质,,, ,,折射率调高一点,,, ,,让眼睛看起来水润但不夸大。。。。。睫毛用通明贴图加alpha通路,,, ,,一根一根建会累死,,, ,,并且成效不愿定好。。。。。?

? 骨骼绑定和姿势调整别吐妨

模型建完不是终点,,, ,,你还要让它能摆出好看的姿势。。。。。用3Dmax自带的bones系统或者第三方插件绑定骨骼,,, ,,把稳肩胛骨和锁骨的联动,,, ,,不然抬手的时辰肩膀会塌陷成一个坑。。。。。

萧薰儿的标志性作为是双手交叠放在身前,,, ,,或者侧身回眸,,, ,,姿势要轻,,, ,,沉心要稳。。。。。绑定完骨骼之后,,, ,,用蒙皮批改器仔细调整权沉,,, ,,尤其是腋下和胯部这两个容易穿助的区域,,, ,,权沉分配不好,,, ,,动起来就会扯破。。。。。?

姿势调整的时辰,,, ,,把手指一根一根掰到位,,, ,,别用自动曲线糊弄从前。。。。。萧薰儿的手是轻微建长的类型,,, ,,指尖微微并拢,,, ,,有一种随时会捏出古族印法的感触。。。。。这个细节做好了,,, ,,整个角色的气场就立起来了。。。。。

? 渲染出图时的氛围感加分项

最后一步是渲染。。。。。白模阶段看着还行,,, ,,渲染出来没氛围,,, ,,就白费前面的劲儿了。。。。。用V-Ray或者Corona渲染器,,, ,,打一盏柔和的顶光作为主光源,,, ,,再补两章蜂色调的侧光,,, ,,把萧薰儿那种清冷感拉满。。。。。

布景不要用纯色,,, ,,找一张古风山水或者竹林场景做HDRI环境贴图,,, ,,反射和折射会带上一点环境的色彩,,, ,,整体画面立刻就高级了。。。。。渲染参数不用拉太高,,, ,,采样值适中就行,,, ,,后期在PS里加一点柔光成效,,, ,,迸撞怼参数有效得多。。。。。?

建萧薰儿这个模型,,, ,,说难也不难,,, ,,说单一也不单一。。。。。关键是对角色的理解水平,,, ,,以及几个主题环节的耐心水平。。。。。你要是真的喜欢这个角色,,, ,,不妨重新部布线起头,,, ,,一步一步来,,, ,,建完你会发现,,, ,,比单纯看动画有意思多了。。。。。

你筹备好上手试一下了吗??????还是说已经在某个环节卡住了???????

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