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jygreanimation原神同人动画凭什么让玩家集体上头直呼过瘾

jygreanimation原神同人动画凭什么让玩家集体上头直呼过瘾

说真话,,,,,第一次刷到jygreanimation的原神同人文章时,,,,,我愣了好几秒。。。。。。这画质、这运镜、这节拍感,,,,,你说它是官方出的动画短片我都信。。。。。。但偏偏它就是个同人创作,,,,,并且是一个幼我创作者凭酷爱肝出来的器材。。。。。。?

这年初原神同人文章多到数不外来,,,,,但jygreanimation这个名字,,,,,硬是靠着几部高质量短片在同人圈里杀出了自己的地位。。。。。。今天不聊虚的,,,,,就说说这个创作者的文章到底好看在哪儿。。。。。。

单看打戏就能让人反复回放

jygreanimation最拿手的就是战斗排场的设计。。。。。。他做的角色对战,,,,,不是那种站桩放技术的周旋活儿,,,,,而是真刀真枪的近身博弈。。。。。。好比他做过的那段刻晴和雷电影的对决,,,,,每一刀挥出去都有沉量感,,,,,雷光炸开的瞬间共同镜头猛拉近景,,,,,那种压迫感直接穿透屏幕。。。。。。

有个细节出格戳我,,,,,他会在高速打架中插入一个极短的角色表情特写,,,,,可能就两三。。。。。。,,,,但就是那一瞬间的感情流露,,,,,让整场战斗有了故事感。。。。。。这不是单纯秀技术,,,,,是真的懂怎么用画面讲故事。。。。。。?

角色塑造比某些官方剧情还带劲

好多人追同人,,,,,追的就是原作里没讲够的部门。。。。。。jygreanimation在这一点上出格聪明,,,,,他选的切入角度往往是角色关下凤最暧昧、最让人心痒的那条线。。。。。。

好比他做过一版钟离和若陀龙王的前世今生向动画,,,,,把游戏里只言片语的布景故事补成了一段齐全的、有悲壮感的传奇。。。。。。那种史诗感拿捏得恰到益处,,,,,不煽情但看着看着鼻子就酸了。。。。。。不少玩家在评论区感伤,,,,,说这质量直接能够当游戏宣传片用,,,,,甚至迸孜戏里的过场CG还有味路。。。。。。?

技术力是肉眼可见的进取

翻翻jygreanimation早期文章再看此刻的,,,,,能显著感触到这个创作者一向在进化。。。。。。早期打架作为还有点生硬,,,,,镜头切换偶然会卡顿,,,,,但到最近几部文章,,,,,无论是角色表情的细腻水平还是特效的流畅度,,,,,都已经靠近贸易水准了。。。。。。

更可贵的是他对原神角色元素设计的还原,,,,,不论是神之眼的形状还是服装的纹路,,,,,都抠得很细。。。。。。这种对原作细节的尊沉,,,,,是老玩家一眼就能看出来的诚意。。。。。。?

同人圈里的口碑已经炸了

在原神的同人社区里,,,,,jygreanimation的文章根基属于那种“看到标题就能够直接点进去看”的级别。。。。。。弹幕里密密麻麻都是“造作组肝还好吗」剽种半恶作剧半佩服的吐槽。。。。。。有人统计过他的单部文章造作周期,,,,,按内容量推算,,,,,险些每天都在熬夜肝渲染。。。。。。

并且他的文章还有个特点,,,,,就是路人敦睦。。。。。。就算你没玩过原神,,,,,不知路角色之间的具体关系,,,,,单看画面和作为设计也能看得津津有味。。。。。。这种“破圈”能力,,,,,在同人创作里其实挺稀缺的。。。。。。

说到底,,,,,jygreanimation的严害之处就在于,,,,,他把酷爱这种看不见摸不着的器材,,,,,硬生生肝成了一段段看得见摸得着的杰出画面。。。。。。每次看完他的文章,,,,,我都不由得打开原神上线跑两圈,,,,,那种被点燃的感触,,,,,或许就是好文章该有的后劲吧。。。。。。

不知路你第一次刷到他的视频,,,,,是被哪部文章圈粉的???????

[责任编纂:徐静雅]

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