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用3Dmax建出斗破苍穹萧薰儿模型必要把握这几个主题技巧

用3Dmax建出斗破苍穹萧薰儿模型必要把握这几个主题技巧

萧薰儿这个角色,,, ,,,在斗破苍穹里是好多人内心的白月光。 。 。。。。。 。清冷、尊贵、自带一股仙气,,, ,,,跟隔壁那些吵吵闹闹的女主齐全两个画风。 。 。。。。。 。你要是想把她在3Dmax里建出来,,, ,,,难度不算低,,, ,,,但也没到劝退的水平,,, ,,,关键是找准路子。 。 。。。。。 。

今天不绕弯子,,, ,,,直接聊实操层面的事儿。 。 。。。。。 。

? 做模前先把她的人设吃透

好多人在3Dmax里捏人,,, ,,,上来就拉box、拉圆柱,,, ,,,捏半天出来个怪样子。 。 。。。。。 。建模第一步不是着手,,, ,,,是先看设定。 。 。。。。。 。萧薰儿的气质主题是“静”,,, ,,,她不是那种活跃跳脱的少女,,, ,,,而是带着古族血脉的沉稳赣祝 。 。。。。。 。

在3Dmax里体现这衷禅质,,, ,,,要重新部比例和肩颈线条动手。 。 。。。。。 。她的脸型偏瓜子脸,,, ,,,下颌角收得干净利落,,, ,,,但不至于像网红脸那样削成蛇精。 。 。。。。。 。眼睛是沉点,,, ,,,萧薰儿的眼神是那种波澜不惊带着一点疏离的感触,,, ,,,建模的时辰眼睑弧度要平缓,,, ,,,内眼角稍微压低一点,,, ,,,眼尾微微上扬,,, ,,,这个细节出来,,, ,,,味路就对了。 。 。。。。。 。

服装方面,,, ,,,萧薰儿的造型是淡色素裙为主,,, ,,,带一些青绿色的装璜。 。 。。。。。 。建模时用布料批改器去向理裙摆的垂坠感,,, ,,,让它看起来轻巧但有分量,,, ,,,不要硬生生拉出一块铁板。 。 。。。。。 。?

? 脸部布线是决定生死的环节

这一步好多人搞错。 。 。。。。。 。新手喜欢用多边形直接堆,,, ,,,了局面数爆炸,,, ,,,表情还僵化得像雕像。 。 。。。。。 。萧薰儿的脸部布线要遵循肌肉走向,,, ,,,尤其是颧骨到嘴角这一条线,,, ,,,决定了她笑起来和不笑时的天然度。 。 。。。。。 。

在3Dmax里,,, ,,,推荐用polygon建模共同turbo smooth,,, ,,,先把大概括压准,,, ,,,再逐层细分。 。 。。。。。 。眼睛周围的环线要密集一些,,, ,,,由于后续做表情动画时,,, ,,,眼周是变形最频仍的区域。 。 。。。。。 。鼻梁要挺,,, ,,,但不能像刀锋一样扎出来,,, ,,,萧薰儿的鼻子是那种秀气中带点立体感的,,, ,,,鼻翼收窄,,, ,,,鼻尖稍微圆润一点。 。 。。。。。 。

嘴巴部门,,, ,,,她的唇形偏薄,,, ,,,上唇有个显著的M形弧度,,, ,,,嘴角微微上扬,,, ,,,这是她自带的那股自负起源。 。 。。。。。 。建模的时辰别把嘴角拉平了,,, ,,,不然出来就是个面无表情的NPC。 。 。。。。。 。?

? 材质贴图要做出“仙气”而不是“塑撩暧妆

模型建好了,,, ,,,材质翻车照样白干。 。 。。。。。 。萧薰儿的皮肤是那种通透的白,,, ,,,不是死白,,, ,,,也不是油腻的亮白。 。 。。。。。 。在3Dmax的材质编纂器里,,, ,,,用SSS次表表散射材质来模拟皮肤的光线穿透感,,, ,,,尤其是耳朵、指尖这些薄皮肤区域,,, ,,,SSS的成效直接决定她是不是“活”的。 。 。。。。。 。

头发方面,,, ,,,斗破苍穹的动画版里萧薰儿是长发披肩,,, ,,,发色偏深,,, ,,,带一点暗紫色的光泽赣祝 。 。。。。。 。用3Dmax的hair and fur插件来做,,, ,,,把稳发丝的方向要顺着沉力天然垂落,,, ,,,发尾能够加一点微卷,,, ,,,不要太枯燥。 。 。。。。。 。贴图方面,,, ,,,用漫反射贴图加一张法线贴图来加强发丝的档次感,,, ,,,不然看起来就像戴了一顶假发。 。 。。。。。 。?

眼睛的材质是魂灵。 。 。。。。。 。瞳孔的地位要稍微靠上一点,,, ,,,由于角色低头看人的时辰,,, ,,,眼球会有一个天然的轻微上翻。 。 。。。。。 。角膜用高光材质,,, ,,,折射率调高一点,,, ,,,让眼睛看起来水润但不夸大。 。 。。。。。 。睫毛用通明贴图加alpha通路,,, ,,,一根一根建会累死,,, ,,,并且成效不愿定好。 。 。。。。。 。?

? 骨骼绑定和姿势调整别吐妨

模型建完不是终点,,, ,,,你还要让它能摆出好看的姿势。 。 。。。。。 。用3Dmax自带的bones系统或者第三方插件绑定骨骼,,, ,,,把稳肩胛骨和锁骨的联动,,, ,,,不然抬手的时辰肩膀会塌陷成一个坑。 。 。。。。。 。

萧薰儿的标志性作为是双手交叠放在身前,,, ,,,或者侧身回眸,,, ,,,姿势要轻,,, ,,,沉心要稳。 。 。。。。。 。绑定完骨骼之后,,, ,,,用蒙皮批改器仔细调整权沉,,, ,,,尤其是腋下和胯部这两个容易穿助的区域,,, ,,,权沉分配不好,,, ,,,动起来就会扯破。 。 。。。。。 。?

姿势调整的时辰,,, ,,,把手指一根一根掰到位,,, ,,,别用自动曲线糊弄从前。 。 。。。。。 。萧薰儿的手是轻微建长的类型,,, ,,,指尖微微并拢,,, ,,,有一种随时会捏出古族印法的感触。 。 。。。。。 。这个细节做好了,,, ,,,整个角色的气场就立起来了。 。 。。。。。 。

? 渲染出图时的氛围感加分项

最后一步是渲染。 。 。。。。。 。白模阶段看着还行,,, ,,,渲染出来没氛围,,, ,,,就白费前面的劲儿了。 。 。。。。。 。用V-Ray或者Corona渲染器,,, ,,,打一盏柔和的顶光作为主光源,,, ,,,再补两章蜂色调的侧光,,, ,,,把萧薰儿那种清冷感拉满。 。 。。。。。 。

布景不要用纯色,,, ,,,找一张古风山水或者竹林场景做HDRI环境贴图,,, ,,,反射和折射会带上一点环境的色彩,,, ,,,整体画面立刻就高级了。 。 。。。。。 。渲染参数不用拉太高,,, ,,,采样值适中就行,,, ,,,后期在PS里加一点柔光成效,,, ,,,迸撞怼参数有效得多。 。 。。。。。 。?

建萧薰儿这个模型,,, ,,,说难也不难,,, ,,,说单一也不单一。 。 。。。。。 。关键是对角色的理解水平,,, ,,,以及几个主题环节的耐心水平。 。 。。。。。 。你要是真的喜欢这个角色,,, ,,,不妨重新部布线起头,,, ,,,一步一步来,,, ,,,建完你会发现,,, ,,,比单纯看动画有意思多了。 。 。。。。。 。

你筹备好上手试一下了吗? ????还是说已经在某个环节卡住了? ?????

[责任编纂:何嘉怡]

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