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找七间房暗藏入口别走冤枉路 这些具体地位象征和路线技巧要记牢

找七间房暗藏入口别走冤枉路 这些具体地位象征和路线技巧要记牢

先给个结论:七间房的暗藏入口不是固定刷在一个点的,,,,,,它随着当前地图的工作进度走 。。。。。。你要是没触发前置前提,,,,,,就算站在入口正前方也看不到交互提醒,,,,,,这才是大无数人找不到的真正原因 。。。。。。别急着骂游戏,,,,,,先把这个机造搞明显,,,,,,后面就顺了 。。。。。。

入口的触发其实分三个阶段:第一阶段是地图上出现半通明的足迹痕迹; ;;;;;; ;第二阶段是靠近后布景音乐忽然变闷; ;;;;;; ;第三阶段才是入口自身显露 。。。。。。严害的处地点于,,,,,,这三个阶段不是按挨次来的,,,,,,有时辰你先听到音乐,,,,,,回头才发现足迹已经在脚下了 。。。。。。所以别死盯一个处所,,,,,,把感官全打开 。。。。。。

先说第一阶段怎么看足迹 。。。。。。足迹只在两种地形上刷:碎石堆和浅水滩 。。。。。。碎石堆的话,,,,,,把稳看石头色彩有没有轻微误差,,,,,,正常的石头偏灰白,,,,,,藏了入口的石头偏暗黄,,,,,,像被水泡过一样 。。。。。。浅水滩更显著,,,,,,水面波纹会有一个不规定的缺口,,,,,,像被什么器材挡住了一样 。。。。。。这两个特点刷新后持续极度钟,,,,,,过了就换地位,,,,,,所以看到了肯定要第一功夫从前 。。。。。。

再说第二阶段,,,,,,也就是靠近之后简直认步骤 。。。。。。等你站到足迹左近,,,,,,画面右上角会出现一个若隐若现的淡蓝色幼图标,,,,,,像个折角的纸片 。。。。。。这个图标不太显著,,,,,,但仔细看能发现 。。。。。。这时辰别急着乱点,,,,,,站在原地转视角,,,,,,让角色正对着图标方向,,,,,,而后退出到人物界面再进回来,,,,,,入口的概括就会露出来 。。。。。。这个操作知路的人不多,,,,,,但的确管用,,,,,,算是个幼捷径 。。。。。。?

第三阶段最容易被忽略 。。。。。。好多人到了这一步反而烧毁了,,,,,,由于入口显露出来之后,,,,,,周围会有三盏悬浮的灯,,,,,,灯亮了门才会真正打开 。。。。。。但把稳,,,,,,这三盏灯不是统一功夫亮的,,,,,,挨次是从左到右,,,,,,距离或许四五秒 。。。。。。你要做的就是在第一盏灯亮起的时辰站到门中央,,,,,,不要动,,,,,,等三盏全亮了,,,,,,门自己就开了 。。。。。。若是中途动了地位,,,,,,灯会灭掉,,,,,,沉新等一轮就行 。。。。。。

这里有个细节必须多说一句:好多人被卡住是由于在等灯的时辰习惯性按了跳跃键,,,,,,只有角色离地,,,,,,灯的计时就沉置了 。。。。。。所以站着别动,,,,,,连镜头都不要转,,,,,,老厚道实等那十几秒 。。。。。。?

最后给个路线上的参考 。。。。。。若是你是从地图南边的传送点启程,,,,,,先往东北方向走,,,,,,到第一个岔路口的时辰把稳看右侧山壁,,,,,,有个凹进去的幼洞,,,,,,不是入口但能捡到一张纸条,,,,,,纸条上写的坐标就是本轮入口的大体方向 。。。。。。这个线索很容易漏掉,,,,,,由于纸条是半埋在土里的,,,,,,色彩跟地面险些一样 。。。。。。

若是是从西边过来,,,,,,不看纸条也行,,,,,,直接找那棵歪脖子树,,,,,,树的朝向就是入口地点的方向 。。。。。。这个更直观,,,,,,但前提是你已经触发过第一阶段 。。。。。。要求不一样,,,,,,两条路能够凭据自己的进度选 。。。。。。

整个找入口的过程,,,,,,熟悉的话极度钟左右能实现,,,,,,不熟悉的话可能要多试几次,,,,,,但主题就是抓住足迹特点、停手等灯、利用地形线索这三件事 。。。。。。都做到位了,,,,,,入口其实挺好找的 。。。。。。?

下次再有人问你在哪找,,,,,,把这篇甩给他就行,,,,,,或者直接带他走一遍,,,,,,比什么诠释都快 。。。。。。归正这游戏的暗藏设计就这脾性,,,,,,摸透了就没什么奥秘了 。。。。。。

[责任编纂:周好汉]

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