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蒂法3dmax动漫高清建模全流程角色还原材质灯光渲染一步不少

蒂法这个角色,,,, ,, ,,从1997年《最终空想7》初代登场到此刻,,,, ,, ,,二十多年从前了,,,, ,, ,,人气不只没掉,,,, ,, ,,反而成了3D圈子里一个绕不开的标杆。。。。。只有你在职何模型站搜“Tifa”,,,, ,, ,,跳出来的文章数量能吓你一跳。。。。。而用3dmax做蒂法动漫高清模型,,,, ,, ,,早就是一批老玩家的日常操作了。。。。。?

这套流程说难不难,,,, ,, ,,说单一也真不单一。。。。。主题就四个字:还原、质赣祝。。。。

先说说建模这一步。。。。。好多人一上来就急着堆面数,,,, ,, ,,感触越细越好,,,, ,, ,,了局布线乱成一团麻,,,, ,, ,,表情一调就崩。。。。。其实蒂法的脸型是有明确特点的——鹅蛋脸偏圆润,,,, ,, ,,下巴收得利落但不尖,,,, ,, ,,眼睛大而深邃,,,, ,, ,,眼角微微上挑。。。。。这些比例抓禁绝,,,, ,, ,,后面渲染再高清也白费。。。。。

我的习惯是先做低模定大型,,,, ,, ,,把脸部概括用多边形拉出来,,,, ,, ,,确认三庭五眼的地位没问题,,,, ,, ,,再逐步加细分。。。。。这个过程急不得,,,, ,, ,,来回调整个七八次很正常。。。。。头发是另一个大头,,,, ,, ,,蒂法的长发是标志性的,,,, ,, ,,但也是通常人最容易翻车的处所。。。。。用样条线放样做发片,,,, ,, ,,还是用网格直接拉成片状,,,, ,, ,,两种步骤各有曲直。。。。。? 我的建议是分层来做,,,, ,, ,,刘海一层、侧发一层、后发一层,,,, ,, ,,遮挡关下讽分了然,,,, ,, ,,档次感天然就出来了。。。。。

再说材质这一块。。。。。蒂法的皮肤质感跟二次元动漫风格是有区此外,,,, ,, ,,动漫高清版本更注沉明暗过渡的柔和度。。。。。3dmax里常用的步骤是VRay或者Corona渲染器共同SSS次表表散射材质。。。。。单一说,,,, ,, ,,就是让皮肤在背光的时辰有一点点透光感,,,, ,, ,,那种半通明的暖调,,,, ,, ,,是让角色“活”过来的关键。。。。。皮肤贴图我习惯用Substance Painter手绘,,,, ,, ,,再导回3dmax里衔接节点,,,, ,, ,,节造高光和粗糙度。。。。。

这一步好多人搞错了,,,, ,, ,,直接把漫反射贴图一贴就起头打灯,,,, ,, ,,了局渲染出来脸上像涂了一层塑料。。。。。记住。。。。,,, ,, ,,高光贴图和法线贴图的细节,,,, ,, ,,才是决定“高清赣妆的那路坎。。。。。?

灯光安插方面,,,, ,, ,,我做蒂法的时辰通常用三灯规划,,,, ,, ,,主灯在左前方45度,,,, ,, ,,强度给到0.8左右,,,, ,, ,,辅灯在右后方补一点冷色反光,,,, ,, ,,加一个顶灯做概括光。。。。。这样布出来的成效,,,, ,, ,,脸部立体感够,,,, ,, ,,头发也有那种丝滑的档次。。。。。若是你想要更动漫一点的观感,,,, ,, ,,能够把主灯往正前方挪一点,,,, ,, ,,阴影缩短,,,, ,, ,,画面会显得更“纸片人”一些,,,, ,, ,,但也要把稳别把五官打得太平。。。。。

这里要单独提一句,,,, ,, ,,眼睛是高光渲染的沉头戏。。。。。蒂法的眼神属于坚定又带点温顺的类型,,,, ,, ,,眼球的高光点若是打歪了,,,, ,, ,,整个角色的气质城市跑偏。。。。。我是习惯在虹膜和瞳孔之间加一层菲涅尔反射,,,, ,, ,,让眼睛在分歧角度下都能捉拿到光源变动,,,, ,, ,,这样渲染出来的眼神就极度抓人。。。。。?

材质灯光都弄好了,,,, ,, ,,最后就是输出设置。。。。。好多人渲染出来吞吐,,,, ,, ,,其实就是采样值开太低。。。。。3dmax里输出的分辨率设置到1920以上只是第一步,,,, ,, ,,噪点阈值调低到0.005,,,, ,, ,,最大采样给到3000起步,,,, ,, ,,固然渲染功夫会拉长,,,, ,, ,,但出来的画面干净水平齐全不一样。。。。。?

另表想提醒一下,,,, ,, ,,网上有些教程喜欢直接套用别人的工程文件,,,, ,, ,,改个名字就当自己文章。。。。。这样做对进建真没什么援手。。。。。蒂法这个角色之所以能成为经典,,,, ,, ,,就在于她的每一个细节都经得起斟酌——从手套的褶皱到腰带的金属扣,,,, ,, ,,每一样都值得你自己亲手调一遍。。。。。

说到底,,,, ,, ,,做蒂法3dmax动漫高清模型,,,, ,, ,,不只是为了交一个作业或者水一张图。。。。。这个过程自身就是在训练你对形体的敏感度、对材质的理解力、对光线的把控力。。。。。等你哪无邪能渲出那种每一根发丝都带着呼吸感的文章,,,, ,, ,,回来的路上你会感激这个角色的。。。。。

你的蒂法做到哪一步卡住了??????是脸型还是头发??????

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蒂法3dmax动漫高清建模全流程角色还原材质灯光渲染一步不少
责编:马天宇
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