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云霄VAM国漫3DMAX创作布景里藏着好多技术细节和幕后故事

云霄VAM国漫3DMAX创作布景里藏着好多技术细节和幕后故事

《云霄》最吸引我的不是正片, ,,,,,,而是它背后的造作故事。。。。。。VAM和3DMAX, ,,,,,,两个平时不太搭边的软件, ,,,,,,被这部国漫硬生生组合在一路, ,,,,,,做出来的成效还真有点惊喜。。。。。。尤其在这样一个动辄强调大造作的年代, ,,,,,,偏偏有人用这么“省钱”的法子把画面做得有模有样, ,,,,,,光这一点就值得聊几句。。。。。。?

先看VAM和3DMAX各自干了什么

VAM善于的是角色动画, ,,,,,,尤其是人物的表情、肌肉、布料这些细腻变动;;;; ;;;3DMAX则像个全能选手, ,,,,,,建模、场景、灯光、渲染都能扛。。。。。。所以《云霄》把人物作为交给VAM, ,,,,,,把环境氛围交给3DMAX, ,,,,,,双方各干各的老本行。。。。。。这种分工其实很像一个厨房里, ,,,,,,一幼我掌管炒菜, ,,,,,,一幼我掌管摆盘, ,,,,,,共同好了, ,,,,,,菜才有卖相。。。。。。?

为什么这个组合能撑起国漫画面

好多人感触国漫就得靠大团队、大预算, ,,,,,,但《云霄》后面的创作布景里, ,,,,,,拼的是两个软件的组合拳。。。。。。VAM的物理模拟让角色打架时衣服飘得天然, ,,,,,,3DMAX又能把光影压得稳稳当当。。。。。。最妙的是, ,,,,,,这套流程门槛没那么高, ,,,,,,几幼我的幼团队也玩得起。。。。。。低成本不蹬宗糊弄, ,,,,,,反而是用工具的逻辑省下了实力, ,,,,,,把心理全放在画面阐发上。。。。。。并且, ,,,,,,VAM和3DMAX在操作上都有大量现成插件和预设, ,,,,,,省去从零开发的功夫, ,,,,,,这对独立动画来说太沉要了。。。。。。?

创作布景里最感动人的处所

整个云霄VAM国漫3DMAX创作布景里, ,,,,,,其实藏着一个关键词:折腾。。。。。。为了一个转身镜头, ,,,,,,他们可能反复调VAM的骨骼参数;;;; ;;;为了让3DMAX里的云层有中国画那种适意感, ,,,,,,试了一轮又一轮渲染器。。。。。。这些细节没人逼他们做, ,,,,,,但就是这种“较真”让文章从“能动”造成“好看”。。。。。。创作布景不像正片那样有滤镜, ,,,,,,但它比正片更接地气, ,,,,,,也更让人佩服。。。。。。说白了, ,,,,,,再好的工具也只是纸笔, ,,,,,,真正让画面亮起来的, ,,,,,,是坐在电脑前一遍遍调参数的人。。。。。。?

技术之表还有国漫味

说到底, ,,,,,,VAM和3DMAX都是工具, ,,,,,,工具会更新, ,,,,,,会过期, ,,,,,,但《云霄》的故事和角色不会。。。。。。用国表软件做出国漫的魂, ,,,,,,这件事自身就挺提气。。。。。。观多看的时辰底子不会去分辨哪一帧是VAM哪一帧是3DMAX, ,,,,,,只会记得云霄站在云海上的那个画面。。。。。。技术只是跳板, ,,,,,,跳从前之后, ,,,,,,剩下的就是文章自身了。。。。。。尤其是对于想做动画又没什么资源的年轻人来说, ,,,,,,这个创作布景自身就是一种激励:不用等所有前提齐全, ,,,,,,吓酌手边的工具试起来, ,,,,,,比什么都强。。。。。。?

若是《云霄》让你看到国漫的另一种活法, ,,,,,,那就够了。。。。。。对了, ,,,,,,你有去翻过它的造作花絮吗??? ?????没的话, ,,,,,,能够试试。。。。。。

[责任编纂:郑鹏]

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