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日本Xbox十八年从无人问津到幼多真香,,,,,,,,这台主机经历了什么

日本Xbox十八年从无人问津到幼多真香,,,,,,,,这台主机经历了什么

先抛个结论:日本Xbox十八年,,,,,,,,不是一部失败史,,,,,,,,而是一部“反向逆袭”的冷门传奇。。 。。。若是你以为日本玩家只认任天堂和索尼,,,,,,,,那这文章值得看完,,,,,,,,由于现实比设想有意思得多。。 。。。

为什么日本市场这么难啃

Xbox从2002年第一次进日本,,,,,,,,就撞上了一堵墙。。 。。。那时辰日本玩家手里攥着PS2,,,,,,,,眼里看着GameCube,,,,,,,,压根没给微软留地位。。 。。。你想想,,,,,,,,一个美国品牌,,,,,,,,带着一堆美式车枪球游戏,,,,,,,,跑到全球最挑剔的游戏市场卖主机,,,,,,,,这难度不亚于在寿司店里推销汉堡。。 。。。

更扎心的是,,,,,,,,初代Xbox在日本的首发销量,,,,,,,,连PS2一个周末的零头都不到。。 。。。其时日本媒体直接开嘲讽,,,,,,,,说这是“最没存在感的主机”。。 。。。但微软没跑,,,,,,,,硬是扛了十八年。。 。。。?

转折点其实藏在幼多里

到了Xbox 360时期,,,,,,,,情况偷偷变了。。 。。。固然销量还是被Wii和PS3按在地上摩擦,,,,,,,,但微软做对了一件事:撮合日本第三方厂商。。 。。。《蓝龙》《失去的奥德赛》这些日式RPG,,,,,,,,就是那时辰砸钱砸出来的。。 。。。

这波操作固然没让Xbox翻身,,,,,,,,却种下了一颗种子。。 。。。日本玩家起头意识到,,,,,,,,这台美国主机上竟然能玩到原汁原味的JRPG。。 。。。并且Xbox 360的网络架构比PS3强太多,,,,,,,,联机履历甩开敌手几条街,,,,,,,,硬核玩家慢慢聚过来了。。 。。。?

真正的转折是“反向输入”

好多人没把稳到,,,,,,,,Xbox在日本真正的价值,,,,,,,,不是卖了几多台,,,,,,,,而是它成了“日式游戏走向世界的跳板”。。 。。。像《阴郁之魂》《尼尔:机械纪元》,,,,,,,,都在Xbox上拿到了欧美市场的入场券。。 。。。

日本开发者嘴上说着“Xbox卖不动”,,,,,,,,身段却很恳切,,,,,,,,该上架的上架,,,,,,,,该优化的优化。。 。。。由于微软的全球生态和跨平台政策,,,,,,,,比索尼宽松得多。。 。。。这十八年,,,,,,,,Xbox在日本从“笑话”造成了“工具”,,,,,,,,再到“文化景象”,,,,,,,,每一步都踩得歪打正着。。 。。。?

此刻这台主机反而有点香

到了Xbox Series X|S时期,,,,,,,,日本市场对Xbox的态度已经奥妙回转。。 。。。Game Pass订阅造在日今年轻人里出格吃香,,,,,,,,花一份钱玩几百个游戏,,,,,,,,这种性价比对习惯了高价买卡带的日本玩家来说,,,,,,,,冲击力不幼。。 。。。

再加上微软收购了动视暴雪,,,,,,,,手里攥着《使命呼唤》《暗黑粉碎神》这种全球IP,,,,,,,,日本玩家再嘴硬,,,,,,,,也得认可这台主机的内容库越来越硬核。。 。。。并且Xbox的向下兼容做得极好,,,,,,,,老游戏翻出来还能玩,,,,,,,,这种情怀牌打出来,,,,,,,,老玩家很难不心动。。 。。。?

十八年教会我们什么

日本Xbox十八年,,,,,,,,说白了就是一场“不被看好但没烧毁”的马拉松。。 。。。它没赢下销量战争,,,,,,,,却赢下了存在赣祝。 。。。此刻你去日本二手店,,,,,,,,Xbox 360的日式限造版反而成了畅销货,,,,,,,,价值比昔时首发还贵。。 。。。

这台主机在日本的故事,,,,,,,,像极了那种班里不起眼但后来混得不错的同学。。 。。。你不愿定喜欢它,,,,,,,,但不得不认可,,,,,,,,它的确有点器材。。 。。。

所以问题来了:你感触Xbox在日本还有翻盘的机遇吗?????还是说,,,,,,,,这种“幼多真香”的状态,,,,,,,,反而是它最好的归宿??????

[责任编纂:马天宇]

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