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触手洞窟这关设计绝了 几个关键细节新手老手都容易漏掉

触手洞窟这关设计绝了 几个关键细节新手老手都容易漏掉

触手洞窟这个关卡,,, ,,,,,在玩家群体里的口碑一向挺割裂的。。。。。有人说它是整个流程里最有压迫感的场景,,, ,,,,,也有人感触触手刷新的机造过于不讲路理。。。。。但不论怎么骂,,, ,,,,,你不得不认可,,, ,,,,,这关的设计者在营造空气这件事上,,, ,,,,,的确有两把刷子。。。。。

先说这关最让人头皮发麻的器材——触手的行动逻辑。。。。。它不是凭空冒出来吓你的,,, ,,,,,而是有声音和光影的铺垫。。。。。你走进洞窟湿漉漉的地面时,,, ,,,,,脚底会有黏腻的音效,,, ,,,,,这时辰头顶岩壁上的触试熹实已经起头慢慢蠕动了。。。。。老玩家管这个接装三秒预备期”,,, ,,,,,这短短几秒就是你唯一的反映窗口。。。。。第一次来的人往往只顾着看地图,,, ,,,,,了局被触手从侧面卷走,,, ,,,,,直接摔进深坑,,, ,,,,,那种挫败感真是铭肌镂骨。。。。。

?这关的地图设计也是相当刁钻。。。。。触手洞窟的蹊径不是直线推动的,,, ,,,,,而是三层立体结构。。。。。最底层是水流通路,,, ,,,,,中层有断桥,,, ,,,,,上层则是触手盘踞的巢穴。。。。。好多攻略只会通知你“贴着右边走”,,, ,,,,,但现实上右边那条路在第三阶段会被坍塌的碎石封死。。。。。所以真正稳妥的路线反而是在中层绕一段路,,, ,,,,,利用断橇髋赡缝隙躲开触手的横扫攻击。。。。。这个路线变动不算复杂,,, ,,,,,但若是你被前面的战斗节拍带偏,,, ,,,,,出格容易忽略墙上的裂缝提醒。。。。。

?再说说那个争议很大的boss战。。。。。触手洞窟的守门怪是一个巨型触手主题,,, ,,,,,它通常攻击的抬手作为极度慢,,, ,,,,,但中伤判定领域比视觉上大出将近一倍。。。。。好多人倒在这里,,, ,,,,,其实不是技术问题,,, ,,,,,是对判定领域没概想。。。。。有个比力取巧的法子是把镜头视角切换到仰视状态,,, ,,,,,这样你能更明显地看到触手根部的地位,,, ,,,,,躲起来会轻松好多。。。。。但要把稳,,, ,,,,,这招在通常难度下好用,,, ,,,,,在难题模式下敌人会加一招横向鞭打,,, ,,,,,视角仰视反而会让你看不清出招机遇。。。。。

?另表有一个细节,,, ,,,,,可能大部门玩家都没太注意。。。。。触手洞窟某个角落的墙壁上,,, ,,,,,刻着一排类似图腾的纹路,,, ,,,,,若是你在战胜触手主题之前专门去调查,,, ,,,,,会触发一段暗藏对话。。。。。这个对话固然不影响主线,,, ,,,,,但它会在后期另一个场景里解锁一把特殊兵器。。。。。说起来,,, ,,,,,这条暗藏线索藏得有点深,,, ,,,,,若是不是有伴侣提醒,,, ,,,,,我估计我自己玩的时辰底子找不着。。。。。

还有一点关于设备的选择。。。。。进入触手洞窟之前最好别穿太沉甲,,, ,,,,,这场景里有一半的中伤都起源于被触手抓住后的约束成效,,, ,,,,,移动速度越低越难挣脱。。。。。轻甲或者中甲会更舒服,,, ,,,,,并且强烈建议带一把攻速快的短兵器。。。。。触手主题身上有几个发光的弱点部位,,, ,,,,,只有攻速够快能力在它收缩防御的间隙内打出足够中伤。。。。。沉型兵器在这关打起来会极度憋屈,,, ,,,,,蓄力半天一下没打中,,, ,,,,,自己反而被触手卷起来,,, ,,,,,血压直接拉满。。。。。

触手洞窟这关的神奇之处就在于,,, ,,,,,它把恐怖氛围、地图索求和战斗机造揉得出格紧。。。。。你不是在单纯地打怪,,, ,,,,,而是在一个在世的洞窟里挣扎。。。。。每一条路都可能藏着触手,,, ,,,,,每一个转角都有新的威胁,,, ,,,,,但正因如此,,, ,,,,,通关那一刻的成就感也是真的顶。。。。。

这关我前后打了差不多六个幼时,,, ,,,,,死了三十几次才摸透法规。。。。。你要是还没过,,, ,,,,,别急,,, ,,,,,按上面说的路线走,,, ,,,,,稳扎稳打,,, ,,,,,注定能过。。。。。下次咱们再聊聊隔壁那个废墟图,,, ,,,,,那个设计思路跟触手洞窟齐满是两种风格,,, ,,,,,也挺有意思的。。。。。

[责任编纂:郑鹏]

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